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三年级信息技术下册“龟兔赛跑”卡通画说课稿冀教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
冀教版三年级信息技术下册“龟兔赛跑”卡通画,通过趣味性强的故事,引导学生学习卡通画的绘制方法。本课与课本中的动画制作部分相联系,旨在培养学生的动手能力和审美情趣,同时提高学生的信息素养。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过学习“龟兔赛跑”卡通画的绘制,学生将提升对信息技术的兴趣,学会运用计算机软件进行创作,锻炼解决问题的能力,同时培养审美情趣和合作精神。
教学难点与重点
1.教学重点
-重点一:掌握卡通画的基本绘制技巧。例如,学习如何使用画笔工具进行简单的线条勾勒,如何填充颜色,以及如何运用图层进行图像的组合和编辑。
-重点二:理解故事情节,创作具有创意的卡通画。学生需要根据“龟兔赛跑”的故事背景,发挥想象力,设计角色形象和场景。
2.教学难点
-难点一:复杂图形的绘制。对于一些复杂的卡通形象,学生可能难以准确地绘制出细节,如兔子的耳朵、乌龟的壳等。
-难点二:色彩搭配与和谐。学生需要学会如何选择合适的颜色搭配,使得卡通画既美观又符合故事氛围。
-难点三:故事情节的融入。学生需要将故事情节与卡通画相结合,确保作品既有视觉冲击力,又能传达故事的主题。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有冀教版三年级信息技术下册教材。
2.辅助材料:准备“龟兔赛跑”故事相关的卡通图片、色彩搭配指南、卡通绘制教程视频等。
3.实验器材:电脑设备,确保每台电脑都安装了绘图软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供绘图纸、彩色铅笔等绘画工具。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示“龟兔赛跑”的经典故事插图,引导学生回忆故事内容,提出问题:“如果让你们用画笔将这个故事中的角色和场景表现出来,你们会如何创作?”
-回顾旧知:简要回顾上节课所学的计算机绘图基础知识,如画笔工具、颜色填充等。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细讲解卡通画的基本绘制步骤,包括线条勾勒、色彩填充、图层应用等。
-举例说明:以“龟兔赛跑”中的乌龟和兔子为例,展示如何根据故事情节设计角色形象和场景。
-互动探究:组织学生进行小组讨论,让学生分享自己对角色设计的想法,并鼓励他们尝试不同的绘制技巧。
3.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,独立完成“龟兔赛跑”卡通画的绘制,过程中教师巡视指导。
-教师指导:针对学生在绘制过程中遇到的问题,如线条不流畅、颜色搭配不合理等,及时给予帮助和指导。
4.展示评价(约10分钟)
-学生展示:邀请部分学生展示自己的作品,其他学生评价,教师总结点评。
-教师点评:对学生的作品进行点评,强调创作过程中的优点和需要改进的地方。
5.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课所学内容,强调卡通画绘制的基本技巧和创作思路。
-鼓励学生在日常生活中发现美,运用所学技能进行创作。
6.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:让学生选择自己喜欢的童话故事,用卡通画的形式表现出来,并尝试设计故事情节中的场景和角色。
7.课后拓展(约5分钟)
-引导学生思考:如何将卡通画与其他学科知识相结合,如语文、历史等,拓宽创作思路。
-提供资源:向学生推荐一些与卡通画相关的书籍、网站等,鼓励学生课后进一步学习和探索。
教学过程中,教师应关注学生的个体差异,针对不同层次的学生给予适当的指导。同时,注重培养学生的创新意识和合作精神,鼓励他们在创作过程中勇于尝试,不断改进。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.绘图技能的提升:通过本节课的学习,学生掌握了卡通画的基本绘制技巧,如线条勾勒、色彩填充和图层应用。学生能够独立完成简单到复杂的卡通画创作,提高绘画技能。
2.创意思维的发展:学生在创作“龟兔赛跑”卡通画的过程中,充分发挥想象力,设计出富有创意的角色形象和场景。这种创意思维的发展有助于学生未来在各个领域的创新实践。
3.信息技术的应用能力:学生学会了运用计算机软件进行创作,提高了信息技术的应用能力。这将为他们在信息技术课程中的进一步学习打下坚实基础。
4.故事情节的融入:学生能够将故事情节与卡通画相结合,使作品既具有视觉冲击力,又能传达故事的主题。这有助于学生提高对故事情节的理解和表达能力。
5.审美情趣的培养:在创作过程中,学生学会了如何选择合适的颜色搭配,使作品更加美观。这种审美情趣的培养有助于学生形成良好的审美观念。
6.团队合作意识的增强:本节课采用小组讨论和合作的方式,学生学会了与他人沟通交流,共同完成任务。这有助于培养学生的团队合作意识。
7.学习兴趣的激发:通过趣
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