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9《玩得真开心》教学设计-2023-2024学年道德与法治一年级上册统编版.docx

9《玩得真开心》教学设计-2023-2024学年道德与法治一年级上册统编版.docx

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9《玩得真开心》教学设计-2023-2024学年道德与法治一年级上册统编版

主备人

备课成员

教学内容

教材章节:《玩得真开心》

内容:本节课主要围绕学生在学校、家庭和社区等不同场景下的游戏活动展开,旨在引导学生了解游戏的意义,学会与同伴合作,遵守游戏规则,培养良好的游戏习惯。具体内容包括:介绍游戏的种类和特点,引导学生认识到游戏对身心发展的益处;引导学生学会与同伴合作,共同完成游戏任务;教育学生遵守游戏规则,尊重他人,培养良好的游戏道德。

核心素养目标

培养学生正确认识游戏的价值,提高学生的人际交往能力,增强规则意识和法治观念。通过学习,使学生能够积极参与游戏,学会与同伴合作,遵守游戏规则,培养良好的游戏习惯和道德品质,为形成积极健康的校园生活奠定基础。

重点难点及解决办法

重点:

1.学生对游戏意义的正确认识,理解游戏在身心发展中的作用。

2.学生学会与同伴合作,共同完成游戏任务。

难点:

1.学生在游戏中遵守规则,尊重他人,培养良好的游戏道德。

2.学生将游戏中的合作精神迁移到现实生活中,形成积极的人际交往能力。

解决办法与突破策略:

1.通过案例分析、小组讨论等方式,引导学生深入理解游戏的意义。

2.设计合作游戏活动,让学生在实践中学会合作,体验遵守规则的重要性。

3.结合生活实例,引导学生认识到游戏道德与日常行为规范的联系,鼓励学生在现实生活中践行游戏中的合作精神。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、实物教具(游戏棋盘、玩具等)、录音机。

2.课程平台:学校教学平台、班级微信群。

3.信息化资源:网络图片、游戏视频、相关教育软件。

4.教学手段:案例分析、小组讨论、角色扮演、游戏活动。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一系列有趣的游戏图片或视频,引导学生分享他们最喜欢的游戏,激发学生对游戏活动的兴趣。

-回顾旧知:提问学生关于游戏的基本概念,如什么是游戏,游戏有哪些种类等,帮助学生回顾相关知识点。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:介绍游戏的种类和特点,如体育游戏、智力游戏、角色扮演游戏等,并解释每种游戏对身心发展的益处。

-举例说明:通过具体的游戏案例,如跳绳、拼图、捉迷藏等,帮助学生理解不同游戏的特点和规则。

-互动探究:组织学生进行小组讨论,让他们分享自己参与过的游戏经历,并讨论游戏中的合作与竞争。

3.实践活动(约15分钟)

-学生活动:分组进行简单的合作游戏,如“传递乒乓球”、“接力跑”等,让学生在实践中体验合作的重要性。

-教师指导:观察学生的游戏表现,及时给予鼓励和指导,确保学生在游戏中遵守规则,尊重他人。

4.规则与道德教育(约15分钟)

-讲解规则:详细讲解游戏规则的重要性,以及如何遵守规则和尊重他人。

-角色扮演:让学生扮演不同的角色,模拟游戏场景,体验遵守规则和道德行为的重要性。

5.巩固练习(约15分钟)

-学生活动:分发游戏卡片,让学生根据卡片上的游戏规则,设计自己的游戏,并与其他同学分享。

-教师指导:检查学生的游戏设计,提供反馈和建议,确保游戏设计的合理性和趣味性。

6.总结与反思(约5分钟)

-总结:回顾本节课的学习内容,强调游戏的意义、合作的重要性以及遵守规则和道德的必要性。

-反思:引导学生思考自己在游戏中的表现,鼓励他们反思如何将游戏中的良好品质应用到日常生活中。

7.作业布置(约2分钟)

-布置作业:让学生回家后与家人一起玩一个游戏,并记录下游戏过程中的合作与竞争经历,下节课分享。

学生学习效果

一、知识掌握

1.学生能够准确地描述不同类型的游戏,如体育游戏、智力游戏、角色扮演游戏等。

2.学生理解游戏在身心发展中的积极作用,包括提高身体协调性、锻炼思维能力、培养团队协作精神等。

3.学生掌握游戏规则的基本要素,如公平性、竞争性、合作性等。

二、技能提升

1.学生能够参与游戏活动,并在游戏中遵守规则,尊重他人。

2.学生学会与同伴合作,共同完成游戏任务,提高人际交往能力。

3.学生能够设计简单的游戏,并能够清晰地表达游戏规则和玩法。

三、情感态度

1.学生对游戏活动产生兴趣,愿意积极参与各类游戏。

2.学生在游戏中体验到合作与竞争的乐趣,培养积极向上的情感态度。

3.学生认识到游戏中的道德规范,如公平竞争、尊重他人等,并将其内化为自己的行为准则。

四、价值观塑造

1.学生树立正确的游戏观念,认识到游戏是生活的一部分,而非全部。

2.学生在游戏中学会自我约束,培养自律精神。

3.学生将游戏中的合作精神迁移到现实生活中

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