12. 拟人的形象(教学设计)鲁教版(五四制)美术三年级下册.docxVIP

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12.拟人的形象(教学设计)鲁教版(五四制)美术三年级下册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

12.拟人的形象(教学设计)鲁教版(五四制)美术三年级下册

设计思路

本节课以“拟人的形象”为主题,结合鲁教版五四制美术三年级下册教材,引导学生通过观察、想象和创作,深入理解拟人化的表现手法。课程设计注重培养学生的创新思维和审美能力,通过一系列实践活动,让学生在实践中感受艺术魅力,提高美术素养。

核心素养目标

学情分析

三年级下册的学生正处于童年早期,他们的观察力和想象力丰富,对世界充满好奇。在美术学习方面,学生已具备一定的绘画基础,能够运用线条、色彩进行简单的创作。然而,由于年龄特点,他们在构图、表现手法上存在一定的局限性。具体分析如下:

1.学生层次:本班学生整体绘画水平参差不齐,部分学生绘画技巧较为熟练,能够独立完成作品;而部分学生则相对较弱,需要教师个别指导。

2.知识方面:学生在之前的学习中,对线条、色彩等基本美术知识已有一定了解,但对于拟人化的表现手法认识不足,需要通过本节课的学习,加深理解。

3.能力方面:学生在动手能力、创新思维等方面表现良好,但部分学生在表现手法上缺乏多样性,需要教师引导他们进行尝试和探索。

4.素质方面:学生在审美素质、情感态度方面表现较好,但部分学生在合作交流方面略显不足,需要教师创设情境,提高他们的团队协作能力。

5.行为习惯:学生在课堂上表现较为活跃,但个别学生存在注意力不集中、纪律意识不强等问题,影响课堂效果。

综合以上分析,教师在教学过程中应关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,培养他们的审美能力和创新精神。

教学资源

-软硬件资源:彩色卡纸、水彩笔、画板、剪刀、胶水

-课程平台:美术教学软件、多媒体投影仪

-信息化资源:拟人化形象图片库、动画演示视频

-教学手段:实物展示、小组讨论、互动游戏

教学过程设计

**导入环节(5分钟)**

1.播放一段自然风光的动画,引导学生观察画面中的植物、动物等元素,提出问题:“如果这些自然元素拥有了人的情感和动作,会是什么样子呢?”

2.学生自由发言,教师总结并引入拟人化形象的概念。

**讲授新课(15分钟)**

1.教师展示拟人化形象的图片,如卡通人物、神话故事中的角色等,引导学生分析这些形象的特点。

2.讲解拟人化的表现手法,包括夸张、变形、象征等,结合具体案例进行讲解。

3.强调拟人化形象在美术创作中的重要性,如增加趣味性、增强表现力等。

**巩固练习(20分钟)**

1.学生分组,每组选择一个自然元素,如植物、动物,进行拟人化创作。

2.教师提供创作指导,如如何进行夸张、变形等。

3.学生在画板上进行创作,教师巡视指导。

**课堂提问(5分钟)**

1.教师提问:“你们觉得拟人化形象在美术创作中有哪些作用?”

2.学生回答,教师总结并点评。

**师生互动环节(5分钟)**

1.教师展示一组拟人化形象作品,邀请学生上台进行讲解,分享创作思路。

2.学生之间互相评价作品,提出改进建议。

**拓展活动(5分钟)**

1.教师提出问题:“除了自然元素,还有哪些事物可以进行拟人化创作?”

2.学生自由讨论,分享自己的想法。

**总结与评价(5分钟)**

1.教师总结本节课的学习内容,强调拟人化形象在美术创作中的重要性。

2.学生分享自己的创作心得,教师进行点评和鼓励。

**用时分钟**:45分钟

**备注**:

-在讲授新课环节,教师应结合具体案例,如卡通人物、神话故事中的角色等,帮助学生更好地理解拟人化的表现手法。

-在巩固练习环节,教师应巡视指导,针对不同学生的创作进行个别指导。

-在课堂提问环节,教师应鼓励学生积极参与,培养学生的思考能力。

-在师生互动环节,教师应引导学生进行评价,提高学生的审美能力和表达能力。

-在拓展活动环节,教师应鼓励学生发挥想象力,拓宽创作思路。

-在总结与评价环节,教师应肯定学生的努力,激发学生的学习兴趣。

知识点梳理

1.拟人化形象的概念:拟人化形象是指将非人类的事物赋予人的形象、情感和动作,使其具有人的特征和性格。

2.拟人化形象的表现手法:

-夸张:通过放大或缩小某一部分,使形象更加突出和有趣。

-变形:改变事物的形状,使其符合人的形象特征。

-象征:用某一形象代表某种抽象的概念或情感。

3.拟人化形象在美术创作中的作用:

-增加趣味性:使作品更加生动有趣,吸引观众注意力。

-增强表现力:通过拟人化形象,更直观地表达情感和思想。

-突出主题:使作品的主题更加鲜明,加深观众对作品的印象。

4.拟人化形象的应用领域:

-卡通动画:通过拟人化

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