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大连版(2015)信息技术七年级下册教学设计:第九课小猫顶足球——侦测与机会指令
主备人
备课成员
教学内容
大连版(2015)信息技术七年级下册教学设计:第九课小猫顶足球——侦测与机会指令。本节课主要围绕Scratch编程软件展开,通过学习侦测与机会指令,引导学生运用编程知识解决实际问题,培养学生的逻辑思维和创新能力。具体内容包括:1.学习侦测指令的功能和使用方法;2.掌握机会指令的应用技巧;3.通过编程实践,实现小猫顶足球的游戏功能。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的计算思维和问题解决能力。通过学习Scratch编程中的侦测与机会指令,学生能够发展逻辑推理和算法设计的能力,提高信息技术的应用意识和创新能力。同时,通过实践项目,学生将学会协作学习,培养团队精神和沟通能力,为未来信息时代的挑战做好准备。
学情分析
七年级学生对信息技术课程充满好奇心,但对编程知识的掌握程度参差不齐。部分学生具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用Scratch等编程软件进行简单的创作。然而,在编程逻辑思维和算法设计方面,学生们的水平普遍有待提高。
在知识层面,学生对侦测与机会指令的概念较为陌生,需要通过具体案例和操作来理解其功能和应用。在能力方面,学生的编程实践能力有限,需要通过反复练习来提升编程技能。在素质方面,部分学生存在依赖性,需要培养独立思考和解决问题的能力。
行为习惯上,学生普遍存在注意力不集中、容易分心的现象,这可能会影响编程学习的连续性和深度。此外,学生在团队合作中可能存在沟通不畅、分工不明确的问题,需要教师在课堂上进行引导和规范。
这些学情特点对课程学习产生了以下影响:首先,需要教师通过生动的案例和互动式教学,激发学生的学习兴趣,提高他们的注意力。其次,教师应注重培养学生的编程思维,通过逐步引导,帮助学生建立起解决问题的逻辑框架。最后,教师应加强课堂管理,培养学生的良好学习习惯和团队合作精神,为编程学习创造良好的环境。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《大连版(2015)信息技术七年级下册》。
2.辅助材料:准备与侦测与机会指令相关的Scratch编程操作视频、示例程序以及相关的教学案例。
3.实验器材:准备一台计算机和Scratch编程软件,确保软件版本适合学生使用。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备实验操作台,以便学生进行编程实践。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:展示足球比赛的视频片段,提问学生关于足球比赛中的“顶球”技巧,引发学生对编程中“侦测与机会指令”的好奇心。
-回顾旧知:简要回顾Scratch编程软件的基本操作和指令,如移动、等待、控制角色等,为引入侦测与机会指令做铺垫。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:
-详细讲解侦测指令的功能,如“如果...那么...”结构,以及如何设置条件判断。
-介绍机会指令的使用方法,包括“当...发生时...”和“每...秒...”等。
-举例说明:
-通过Scratch示例程序,展示侦测与机会指令在游戏中的应用,如小猫顶足球游戏中如何检测足球的位置和顶球时机。
-互动探究:
-引导学生分组讨论,提出如何设计侦测与机会指令来实现小猫顶足球的游戏功能。
-学生尝试在Scratch中实现简单的侦测与机会指令,教师巡视指导。
3.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:
-学生根据所学知识,独立设计并实现一个简单的Scratch游戏,如“小猫顶足球”。
-学生在小组内分享自己的设计思路和实现过程,互相学习和借鉴。
-教师指导:
-教师针对学生在实践中遇到的问题进行个别指导,帮助学生克服困难。
-教师鼓励学生尝试不同的解决方案,培养学生的创新思维。
4.拓展应用(约15分钟)
-学生展示自己的游戏作品,教师和学生共同评价作品的设计和实现。
-教师提出拓展性问题,如如何增加游戏的难度、如何优化程序等,引导学生进一步思考。
-学生根据拓展性问题,进行二次创作或改进自己的游戏。
5.总结与反思(约5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调侦测与机会指令在编程中的重要性。
-学生反思自己在学习过程中的收获和不足,提出改进措施。
-教师布置课后作业,要求学生完成一个具有挑战性的Scratch游戏设计。
6.课后辅导(约10分钟)
-教师收集学生在课后遇到的问题,进行针对性的辅导。
-教师提供额外的学习资源,如在线教程、编程社区等,帮助学生自主学习。
知识点梳理
1.侦测指令:
-“如果...那么...”结构:用于设置条件判断,当满足特定条件时
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