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小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)2教学实录泰山版
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)2教学实录泰山版,本节课内容与课本紧密相连,通过Logo语言的学习,让学生掌握基本的图形绘制命令,培养学生的编程思维和动手能力。课程设计注重实践操作,符合小学生的认知特点和教学实际。
二、核心素养目标
培养学生信息意识,提高计算思维和问题解决能力。通过Logo命令的学习,引导学生体验编程的乐趣,增强创新精神和实践能力。同时,培养学生良好的学习习惯和团队协作精神,为未来信息技术学习打下坚实基础。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-重点掌握Logo语言中的基本命令,如“FD”、“RT”、“BK”等,以及它们在绘制图形中的应用。
-理解命令的顺序和参数设置对图形绘制的影响,例如通过调整“FD”的参数来改变移动的距离。
-学会使用“RT”命令进行转向,并理解不同角度的转向对图形形状的影响。
2.教学难点
-理解和运用Logo命令的组合,如绘制正方形需要连续使用“FD”和“RT”命令。
-掌握命令的嵌套使用,例如在绘制复杂图形时,需要正确嵌套多个命令。
-理解坐标系统在Logo语言中的作用,以及如何通过改变坐标来精确控制图形的位置和大小。
-解决在编程过程中遇到的问题,如命令输入错误、图形绘制不符合预期等。
四、教学资源
-软件资源:泰山版小学信息技术软件
-硬件资源:计算机、投影仪、教师用电脑、学生用电脑
-课程平台:学校网络教学平台
-信息化资源:Logo编程教学视频、在线编程教程、相关案例库
-教学手段:PPT演示、实际操作演示、小组合作探究
五、教学过程
一、导入新课
1.教师通过PPT展示一些简单的Logo图形,引导学生回忆上一节课学习的Logo语言基础。
2.提问:“同学们还记得我们之前学过的Logo命令吗?比如‘FD’、‘RT’等。”
3.学生回答后,教师总结:“今天我们将继续学习Logo命令,通过训练营的形式,让大家更熟练地运用这些命令。”
二、新课讲授
1.教师讲解本节课的核心内容——Logo命令的组合与嵌套。
-以绘制正方形为例,讲解“FD”和“RT”命令的组合使用。
-强调命令的顺序和参数设置对图形绘制的影响。
2.教师演示如何使用Logo命令绘制复杂图形。
-以绘制五角星为例,讲解嵌套命令的使用方法。
-引导学生观察并分析图形的构成,理解命令的嵌套关系。
3.教师讲解坐标系统在Logo语言中的作用。
-以改变坐标为例,讲解如何精确控制图形的位置和大小。
-引导学生思考坐标系统在实际编程中的应用。
三、课堂练习
1.教师布置练习题,要求学生运用所学知识绘制指定图形。
-练习题包括绘制正方形、五角星、圆形等基本图形。
-鼓励学生发挥创意,绘制具有个性化的图形。
2.学生独立完成练习,教师巡视指导。
-针对学生在绘制过程中遇到的问题,及时给予解答和指导。
-引导学生总结经验,提高编程能力。
四、小组合作探究
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个复杂图形进行绘制。
-小组成员共同讨论,分析图形的构成和绘制方法。
-教师鼓励学生发挥团队协作精神,共同完成任务。
2.小组展示作品,教师点评。
-每组展示自己的作品,分享绘制过程中的经验和心得。
-教师针对作品进行点评,指出优点和不足,并提出改进建议。
五、课堂小结
1.教师总结本节课的学习内容,强调重点和难点。
2.回顾学生在课堂上的表现,给予肯定和鼓励。
3.布置课后作业,要求学生巩固所学知识。
六、课后拓展
1.教师布置拓展作业,要求学生运用所学知识绘制更多具有创意的图形。
2.鼓励学生参加学校组织的编程比赛,提高编程水平。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-Logo编程的起源与发展:介绍Logo编程语言的起源,以及它在教育领域的应用历史,让学生了解编程语言的发展脉络。
-Logo编程的艺术作品:展示一些使用Logo编程创作的艺术作品,如著名的“turtleart”,激发学生的学习兴趣和创造力。
-Logo编程的实际应用:介绍Logo编程在现实生活中的应用案例,如城市规划、建筑设计、数据分析等,让学生认识到编程的实际价值。
-Logo编程的编程规范:讲解Logo编程的规范和标准,如命名规则、代码格式等,帮助学生养成良好的编程习惯。
2.拓展建议:
-学生可以尝试使用不同的Logo编程软件,如TurtleArt、LogoWriter等,体验不同编程环境下的操作。
-鼓励学生创作自己的“turtleart”作品,通过绘制图形表达自己的想法
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