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习作《记一次游戏》教案
课题
记一次游戏
统编版
四年级上册
第六单元
1课时
学校
授课班级
授课教师
教材分析
教材分析:
《记一次游戏》是统编版四年级语文上册第六单元的习作内容,聚焦“记事类习作”核心,以“游戏”这一贴近学生生活的题材为载体,引导学生将“玩”与“写”结合。教材先列举“丢沙包、抢椅子”等典型游戏,唤醒学生生活体验;再通过三个核心问题(游戏前的准备、游戏中的经历、游戏后的感受)搭建写作支架,明确“写清楚过程、写具体细节、写真实感受”的习作要求。同时,教材提示“拍摄场景辅助写作”“用修改符号修改”,体现“生活化选材、过程性指导、实践性修改”的设计理念,旨在让学生在真实体验中掌握记事类习作的基本方法,感受“生活即写作”的乐趣。
本单元核心语文要素是“借助相关词句体会人物心情”“学习用批注的方法阅读”,习作《记一次游戏》是单元要素的“读写迁移”与“实践落地”。此前学习《一只窝囊的大老虎》《陀螺》时,学生已掌握“按事情发展顺序梳理情节”“通过动作、神态描写体会心情”的阅读方法,这为本次习作中“按顺序写游戏过程”“用细节描写表现场景与心情”奠定基础;而习作中“写感受”的要求,又能反哺阅读中对“人物情感表达”的深层理解,形成“阅读方法—习作实践—能力提升”的闭环,落实“学语文、用语文”的单元目标。
学情分析:
四年级学生具备初步的记事能力,能完整叙述“做过什么游戏”,且几乎都有丰富的游戏经历(如课间丢沙包、课堂玩“木头人”),对游戏的“乐趣”有直观感受,这为选材与表达真实感受提供天然优势。同时,经过单元前序课文学习,学生已能识别“按事情发展顺序”的叙事结构,对“动作、神态描写”有初步认知,具备习作的基础能力。
但学生存在潜在困难:一是“顺序不清”,易遗漏游戏规则、关键环节(如丢沙包的“躲—接—传”),导致过程碎片化;二是“细节空洞”,多笼统写“很开心”“很紧张”,缺乏“攥紧沙包、屏住呼吸”等具体描写;三是“感受肤浅”,难以结合游戏过程提炼“团结、坚持”等深层感悟,且修改习作时仅关注错别字,忽视“补充细节、理顺顺序”等核心问题。
课时教学目标
文化自信
1.感受游戏中蕴含的童真乐趣与同伴情谊,认同“生活中的平凡经历都是写作素材”的理念,增强用文字记录生活的主动性;
2.体会“玩中学、学中写”的写作乐趣,传承“分享体验、表达真情”的写作传统,提升对习作的认同感。
语言运用
1.能按“游戏前—游戏中—游戏后”的顺序写清楚游戏过程,用上“先……然后……接着……最后……”等顺序词;
2.能在游戏的关键场景加入1-2处动作或神态描写,让内容更具体;
3.能写出游戏后的真实感受,并给习作拟一个贴合内容的题目。
思维能力
1.能通过“回忆—梳理—筛选”的流程,确定想写的游戏并梳理核心环节,提升选材与逻辑梳理能力;
2.能聚焦“印象最深的场景”,区分“重点内容”(如游戏高潮)与“次要内容”(如准备道具的细节),培养详略安排能力;
3.能结合游戏经历,从“乐趣、道理、情谊”等角度提炼感受,实现“场景—体验—感悟”的思维进阶。
审美创造
1.欣赏“细节饱满、情感真实”的游戏描写,感受文字中“紧张、欢乐”的场景美与“团结、坚持”的精神美;
2.尝试用“动静结合”的写法描绘游戏场景,提升文字的画面感;
3.能设计个性化习作题目,用简洁的语言传递游戏特点或自身感受,提升审美表达能力。
教学重点、难点
重点
1.按“游戏前—游戏中—游戏后”的顺序写清楚游戏的主要过程;
2.能加入简单的动作、神态描写,并写出游戏后的真实感受。
难点
1.能聚焦重点场景(如游戏的高潮或意外),做到详略得当,避免“流水账”;
2.能将“细节描写”与“心情/感受”结合,让表达更生动。
教学方法与准备
教学方法:
情境教学法、游戏体验法、示范引路法、小组合作法、读写结合法
教具准备:
1.多媒体课件
2.课堂练习单
教学环节
教师活动
学生活动
学习任务一
游戏体验
唤醒素材
1.激趣导入:出示“童年游戏”名牌,提问:“这些游戏你玩过吗?玩的时候最难忘的瞬间是什么?”引导学生自由发言;
2.组织游戏:选择“一二三木头人”或“丢沙包”开展课堂小游戏,明确规则(如“木头人需静止,动则淘汰”),提醒学生:“玩的时候注意观察自己和同学的动作、神态,记住最紧张/开心的时刻”;
3.即时交流:游戏结束后提问:“刚才游戏前你做了什么准备?游戏中印象最深的是哪个画面?现在心里是什么感觉?”,引导学生结合体验发言。
观看名牌,回忆游戏经历,分享:“我玩丢沙包时,最难忘接住沙包的瞬间!”;
参与课堂游戏,专注体验的同时观察:“小明被抓时瞪大眼睛,脸都红了”“我躲沙包时差点摔倒”;
结合体验交流:“游戏前我攥紧拳头深呼吸;游戏中我一动不动
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