北师大版五年级数学上册第七单元《可能性》精讲教案.docxVIP

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北师大版五年级数学上册第七单元《可能性》精讲教案

一、单元整体视角:为什么这样教?

本单元是学生在四年级初步感受简单随机现象的基础上,?首次较为系统地接触概率的初步知识。教学的核心在于引导学生在丰富的游戏和操作活动中,感受随机现象,理解可能性的大小,认识游戏规则的公平性,并初步感受到数据的随机性,为后续学习概率统计打下基础。

教学框架概览

教学模块

核心目标

教学关键点

情感与习惯培养

?游戏规则的公平性?

体验事件发生的等可能性,会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。

理解“等可能性”是规则公平的核心;能对“抛硬币”“掷骰子”等方法是否公平进行分析。

培养公平意识和推理能力。

?可能性的大小?

感受随机现象结果发生的可能性有大有小,并能做出定性判断和推测。

通过“摸球游戏”等操作,感受可能性大小与物体数量的关系;能根据数据做出简单推断。

培养数据意识和随机思维。

单元教学目标

?知识与技能?:认识事件发生的等可能性;能判断游戏规则是否公平;能设计简单的公平游戏规则;能定性判断可能性的大小,并能根据可能性大小推测物体数量的多少。

?过程与方法?:在游戏、操作、试验等活动中,体验事件发生的等可能性和随机性,发展推理能力和数据意识。

?情感态度与价值观?:感受数学与生活的密切联系,培养公平、公正的意识,激发学习兴趣。

教学重难点

?重点?:认识事件发生的等可能性;能判断游戏规则是否公平;能定性描述可能性的大小。

?难点?:理解等可能性的意义;能设计公平的游戏规则;体会数据的随机性并根据数据做出推断。

单元课时安排建议(共约4课时)

第1课时:《谁先走(一)》——认识等可能性和游戏公平性

第2课时:《谁先走(二)》——设计公平的游戏规则

第3课时:《摸球游戏》——感受可能性大小与数据的随机性

第4课时:练习课、单元整理与复习

二、分课时精讲设计

第1课时:《谁先走(一)》——认识等可能性和游戏公平性

?核心任务?:结合“下棋时谁先走”的生活情境,经历提出办法、讨论公平性的过程,理解事件发生的等可能性,初步认识游戏规则的公平性。

?教学重难点?:理解“等可能性”;能判断游戏规则是否公平。

?教学过程?:

?情境导入(激发需求)??:出示小朋友下棋的情境图,提问:“下棋时,你们通常用什么办法决定谁先走?”学生分享方法(如“剪刀石头布”、猜拳等)。引出核心问题:“这些办法公平吗?怎样才公平?”

?探究新知(建构概念)??:

?呈现方法?:教材中提出了“抛硬币”和“掷骰子”两种方法。抛硬币:正面朝上小明先走,反面朝小华先走。掷骰子:点数大于3小明先走,点数小于3小华先走。

?讨论公平性?:

?抛硬币?:引导学生思考硬币只有两个面,抛出正面和反面的可能性相等吗?通过讨论,理解正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以这个规则是公平的。

?掷骰子?:引导学生思考骰子有6个面,点数大于3(4,5,6)的情况有3种,点数小于3(1,2)的情况有2种。双方获胜的可能性不相等,所以这个规则是不公平的。

?归纳概念?:师生共同总结:?一个公平的游戏规则,必须使游戏双方获胜的可能性相等。这就是事件的等可能性。

?巩固应用?:判断教材“试一试”中的一些游戏规则是否公平,并说明理由。

?设计意图?:从学生熟悉的游戏情境切入,在讨论和辨析中自然引出“等可能性”这一核心概念,帮助学生理解游戏公平性的本质。

第2课时:《谁先走(二)》——设计公平的游戏规则

?核心任务?:在判断规则公平性的基础上,学习设计公平的游戏规则。

?教学重难点?:能根据等可能性原则设计公平的游戏规则。

?教学过程?:

?复习导入?:回顾上节课知识:什么样的规则是公平的?(双方可能性相等)

?探究新知(创意设计)??:

?修改不公平规则?:出示不公平的规则,如“掷骰子:点数是奇数小明先走,点数是偶数小华先走。”(骰子通常点数为1-6,奇数和偶数各3个,这个规则实际上是公平的。此处可改为更明显不公平的规则进行辨析,如“点数是1小明先走,点数是2、3、4、5、6小华先走”)。引导学生思考如何修改使其公平。

?自主设计?:鼓励学生为“谁先走”设计一个新的公平游戏规则。可以借鉴生活经验,如“抽签”(准备两个签,一个写“先”,一个写“后”)。

?交流分享?:学生展示自己设计的规则,并解释为什么公平。师生共同评价、优化。

?巩固练习?:完成教材相关练习,如设计转盘游戏规则,使游戏公平。

?设计意图?:本课时是知识的应用与创造。让学生在修改和设计规则的过程中,深化对等可能性的理解,培养创新意识和解决问题的能力。

第3课时:《摸球游戏》——感受可能性大小与数据的随机性

?核心任务?:通过摸球游戏,感受可能性有大有小,并能根据摸球结果推测盒子中哪种颜色的球多,初步感受数据的随机性。

?教学重难

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