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摘要
摘要
随着科技的不断发展,虚拟仿真技术在培训教育、航天军事训练和工业等领域有
着广阔的应用前景。三维网格模型是虚拟仿真系统的重要组成部分,它一般由三维建
模工具生成。尽管利用现有的三维数据采集技术可以便捷地生成三维模型,但模型表
面的三角形网格数量会迅速增加,给计算机存储容量和传输效率带来挑战,并对虚拟
仿真系统的实时渲染效果产生不利影响。因此,三维网格模型研究具有重要意义。本文
对三维网格模型简化、狭长三角形优化进行了研究,主要研究内容如下:
(1)针对传统的二次误差度量算法在对三角形网格较多、结构复杂的三维模型简
化时存在几何特征丢失、简化结果过于均匀等问题,提出了一种基于几何特征保持的
模型简化算法。根据QEM算法的基本思想,将模型简化前后的体积比及网格显著度两
种权值作为约束因子引入到折叠误差代价中,通过折叠代价大小决定三角形折叠次序。
实验结果表明,使用改进算法得到的简化模型能够较好地保持模型原始特征,简化后
模型视觉效果以及几何质量明显优于传统方法。
(2)针对简化后模型会出现狭长三角形、三角形网格质量低的问题,提出了一种
基于免疫蜉蝣算法的网格优化方法。首先使用最小二乘法将网格拟合成一个曲面,通
过初始化蜉蝣种群,在种群迭代时引入线性递减因子,然后将免疫算法中抗体浓度和
蜉蝣算法相结合,使蜉蝣具有“免疫”功能,提高种群多样性,避免蜉蝣算法在迭代后
期陷入局部最优。实验结果表明,本文改进算法能够大大提高网格模型的质量,可以有
效减少狭长三角形数目。
(3)针对三维网格模型后续处理的需要,首先对系统性能和功能需求进行分析,
接下来基于VS2010和MFC应用程序框架,根据本文改进的网格模型简化及优化算法,
使用C++开发语言和OpenGL图形库实现一个集模型简化与优化为一体的高效网格处
理系统,大大提高了建模人员的工作效率,使算法落到实处。
关键词:二次误差度量;三角形折叠;模型简化;网格优化
论文类型:应用研究
I
ABSTRACT
ABSTRACT
Withthecontinuousdevelopmentoftechnology,virtualsimulationtechnologyhasbroad
applicationprospectsinfieldssuchastrainingandeducation,aerospacemilitarytraining,and
industry.A3Dmeshmodelisanimportantcomponentofavirtualsimulationsystem,which
isgenerallygeneratedby3Dmodelingtools.Althoughexisting3Ddatacollection
technologiescaneasilygenerate3Dmodels,thenumberoftriangularmeshesonthemodel
surfacewillrapidlyincrease,posingchallengestocomputerstoragecapacityandtransmission
efficiency,andadverselyaffectingthereal-timerenderingperformanceofvirtualsimulation
systems.Therefore,thestudyof3Dmeshmodelsisofgreatsignificance.Thisarticle
investigatesthesimplificationof3Dm
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