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3D建模师夏季3D建模技巧提升培训试题及答案
1.在3D建模中,用于创建基本几何形状的工具是()
A.多边形建模工具
B.细分表面工具
C.标准基本体
D.纹理映射工具
答案:C
2.以下哪种材质类型常用于模拟金属表面()
A.漫反射材质
B.光泽度材质
C.金属材质
D.透明材质
答案:C
3.在进行3D建模时,为了使模型表面更加光滑,通常会使用()
A.平滑修改器
B.弯曲修改器
C.扭曲修改器
D.挤出修改器
答案:A
4.3D建模中,用于创建复杂有机形状的建模方法是()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.雕刻建模
D.以上都是
答案:D
5.以下哪个快捷键用于快速保存3D模型()
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+O
D.Ctrl+P
答案:A
6.在材质编辑器中,用于调整材质颜色的通道是()
A.漫反射通道
B.高光通道
C.反射通道
D.折射通道
答案:A
7.3D建模时,要使模型的某个部分产生厚度,可使用()
A.倒角操作
B.布尔运算
C.放样操作
D.晶格修改器
答案:A
8.用于将二维图形转换为三维模型的工具是()
A.挤出
B.车削
C.放样
D.以上都是
答案:D
9.在3D场景中,用于控制灯光强度的参数是()
A.颜色
B.倍增器
C.阴影类型
D.聚光区/衰减区
答案:B
10.为了使3D模型在渲染时更具真实感,需要设置()
A.材质和纹理
B.灯光和阴影
C.摄像机角度
D.以上都是
答案:D
11.3D建模中,用于选择模型顶点的工具是()
A.选择工具
B.移动工具
C.顶点选择工具
D.旋转工具
答案:C
12.以下哪种文件格式常用于保存3D模型()
A.JPEG
B.PNG
C.OBJ
D.PSD
答案:C
13.在进行3D建模时,要使模型的某个面翻转,可使用()
A.法线翻转
B.镜像操作
C.对称修改器
D.复制操作
答案:A
14.用于创建动画的3D软件通常具备()功能
A.关键帧设置
B.材质编辑
C.模型创建
D.以上都是
答案:A
15.3D建模中,用于模拟物体表面粗糙度的参数是()
A.高光强度
B.光泽度
C.粗糙度
D.反射强度
答案:C
16.在材质编辑器中,用于调整材质透明度的通道是()
A.漫反射通道
B.高光通道
C.反射通道
D.折射通道
答案:D
17.为了使3D模型在不同角度都能清晰显示,应设置合适的()
A.摄像机视野
B.灯光颜色
C.材质纹理
D.模型大小
答案:A
18.3D建模时,用于将多个模型合并为一个的操作是()
A.附加
B.焊接
C.布尔运算
D.组合
答案:A
19.以下哪种建模方法适合创建规则的建筑模型()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.二维图形转三维
D.以上都可以
答案:C
20.在3D场景中,用于控制摄像机移动的工具是()
A.选择工具
B.移动工具
C.摄像机工具
D.旋转工具
答案:C
1.3D建模软件中常用的建模方法有()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.雕刻建模
D.体素建模
答案:ABC
2.材质编辑器中可以调整的材质属性包括()
A.颜色
B.光泽度
C.透明度
D.反射率
答案:ABCD
3.在3D建模中,用于创建复杂形状的工具和方法有()
A.布尔运算
B.放样
C.晶格修改器
D.细分表面
答案:ABCD
4.为了使3D模型更具真实感,需要考虑的因素有()
A.材质纹理
B.灯光效果
C.摄像机角度
D.模型比例
答案:ABC
5.3D建模时,用于选择模型元素的方式有()
A.按名称选择
B.区域选择
C.层级选择
D.颜色选择
答案:ABC
6.以下哪些文件格式可以导入到3D建模软件中()
A.OBJ
B.FBX
C.STL
D.MAX
答案:ABC
7.在材质编辑器中,常见的材质类型有()
A.标准材质
B.多维/子对象材质
C.光线跟踪材质
D.VRay材质
答案:ABCD
8.3D建模中,用于控制模型动画的关键元素有()
A.关键帧
B.时间轴
C.控制器
D.骨骼系统
答案:ABC
9.为了提高3D建模效率,可以使用的技巧有()
A.快捷键操作
B.预设模型复用
C.分层建模
D.实时渲染
答案:ABC
10.在3D场景中,用于增强场景氛围的元素有()
A.粒子系统
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