游戏化教学效果初探.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

交流探讨

JIAOLIUTANTAO

游戏化教学效果初探

吴凯(甘肃:西北师范大学附属小学)

〔摘要〕随着信息科技及其与其他各领域融合的迅猛发展,信息科技在加速社会智能化进程的同时,也促

进人类的日常生活在不同程度上进入智能化时代。信息科技在小学教育中的地位也因此而日渐凸显。游

戏教学法是采用游戏的途径来展开课程内容的教学,可在一定程度上弥补小学信息科技课存在的“枯燥乏

味”等不足。本研究结合自身教学实践,对游戏化教学在小学信息科技课堂上的应用与效果进行了初步探

讨。

〔关键词〕信息科技;游戏化教学;教学效果

〔中图分类号〕G424〔文献标识码〕A〔文章编号〕1674-6317(2025)160079-03

人是基于信息进行社会活动的生物,随着信了更高的要求。但目前部分地区对于信息科技

息科技及其与其他各领域融合的迅猛发展,信息教学仍缺乏足够重视,信息科技作为一门从小学

科技在加速社会智能化进程的同时,也促进人类就开始进行教育的学科,但至今并未设置考试,

的日常生活不同程度地进入“智能化”时代。信信息科技科目在许多学生、家长甚至教师看来,

息科技在小学教育中的地位也因此而日渐凸显。仍被认为是副科而未能加以重视。由于深受传

但由于信息科技具有在理论上高度抽象、在实践统教育观念的影响,仍仅是重点关注数学、英语、

操作上的流程化与机械化的课程特点,导致教学语文这样的传统科目,未注意到当前信息科技作

很难取得理想效果。游戏教学法是采用游戏的为基础工具对于各种自然科学、社会科学的影

途径来展开课程内容的教学,其趣味性在一定程

响。在教学时,教师也多只是提供给学生大量自

度上弥补了小学信息科技课的“枯燥乏味”。本

主操作的时间,使学生错误地认为信息科技课程

研究结合笔者在采用游戏法进行信息科技课堂

就是简单地玩玩计算机的课程。

上的教学实践,对游戏化教学在小学信息科技课

(二)学生对信息科技课缺乏兴趣

堂上的应用与效果进行了初步探讨。

受长期的应试教育影响,很多教师在教学中

仍在唱主角,课堂留给学生自主探究信息科技的

一、信息科技教学存在的问题

时间不多。兼之信息科技的信息化处理理论本

(一)学校对信息科技课缺乏足够重视

人类是基于信息进行社会活动的生物。近身是高度模拟高水平人脑活动的产物,而处于小

几年,信息技术及其与工业、农业、军事等各个领学学段的学生,由于缺乏相应阶段的发展水平,

域融合的迅猛发展,推动了各个领域的智能化进对其中的知识、原理,难以将之与自身进行信息

程,也对人类的日常生活走向智能化产生了深远处理的特征对照起来,这也导致学生在学习上感

影响。在日常生活中,机器人等智能设备也在部到茫然。由于教学多

文档评论(0)

教师资格证、公共营养师持证人

本人专注ppt制作、办公模板编辑六年有余,可以根据客户需求做出高品质ppt、办公表格等模板,以及文案等。

领域认证该用户于2024年07月07日上传了教师资格证、公共营养师

1亿VIP精品文档

相关文档