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2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析1
2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及
解析
2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析
第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)
1、在体验营销的游戏化设计中,以下哪项是核心驱动力之一,通过为用户提供明
确的目标和规则来激发参与感?
A、社交货币
B、目标与规则
C、即时反馈
D、成就感
【答案】B
【解析】正确答案是B。目标与规则是游戏化设计的核心驱动力之一,它们为用户
提供了清晰的方向和行为框架,这是游戏化的基础。A选项社交货币是游戏化中的社交
元素,但不是核心驱动力;C选项即时反馈是维持用户参与的重要机制,但不是基础驱
动力;D选项成就感是用户完成目标后的心理满足,属于结果而非驱动力。知识点:游
戏化设计的八大核心驱动力。易错点:容易混淆即时反馈和目标与规则的作用,前者是
过程激励,后者是基础框架。
2、某电商平台在用户完成首次购买后,立即弹出一个“恭喜获得新手礼包”的动画,
并展示优惠券和积分。这种设计主要利用了游戏化中的哪个原则?
A、挑战与奖励
B、进度与成就
C、即时反馈
D、社交互动
【答案】C
【解析】正确答案是C。即时反馈原则强调在用户行为发生后立即给予响应,增强
行为的关联性和愉悦感。题干中的动画和礼包展示正是即时反馈的体现。A选项挑战与
奖励通常需要用户完成特定任务;B选项进度与成就更侧重于长期积累;D选项社交互
动涉及用户间的互动。知识点:游戏化设计原则。易错点:容易将即时反馈与挑战与奖
励混淆,前者强调时间性,后者强调任务性。
3、在游戏化设计中,以下哪项不属于“内在动机”的范畴?
A、自主性
B、胜任感
C、归属感
D、积分奖励
2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析2
【答案】D
【解析】正确答案是D。积分奖励属于外在动机,是通过物质或虚拟奖励激励用户
行为。A、B、C选项均属于内在动机,源自用户内心的需求和满足。知识点:内在动机
与外在动机的区别。易错点:容易将积分等外在奖励误认为内在动机,需注意动机来源
的差异。
4、某健身APP通过设置每日步数排行榜,鼓励用户互相竞争。这种设计主要利用
了游戏化中的哪个元素?
A、徽章系统
B、排行榜
C、任务系统
D、虚拟货币
【答案】B
【解析】正确答案是B。排行榜是游戏化中常见的社交竞争元素,通过展示用户排
名激发竞争心理。A选项徽章系统是成就象征;C选项任务系统是目标设定;D选项虚
拟货币是奖励机制。知识点:游戏化社交元素。易错点:容易混淆排行榜与徽章系统,
前者强调排名,后者强调成就。
5、在游戏化设计中,以下哪项是“流失点”的常见原因?
A、任务难度过高
B、奖励过于丰厚
C、社交互动频繁
D、反馈及时
【答案】A
【解析】正确答案是A。任务难度过高会导致用户挫败感,增加流失风险。B、C、D
选项均有助于提升用户参与度。知识点:用户流失原因分析。易错点:容易忽视任务难
度对用户体验的影响。
6、某学习平台通过设置“连续学习7天”的挑战,完成后给予专属徽章。这种设计
主要利用了游戏化中的哪个机制?
A、进度条
B、连续性奖励
C、随机奖励
D、社交分享
【答案】B
【解析】正确答案是B。连续性奖励机制通过激励用户持续行为来培养习惯。A选
项进度条展示完成度;C选项随机奖励增加不确定性;D选项社交分享扩大影响。知识
点:游戏化奖励机制。易错点:容易混淆连续性奖励与随机奖励,前者强调持续性,后
2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析3
者强调偶然性。
7、在游戏化设计中,以下哪项是“用户画像”分析的核心要素?
A、年
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