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2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析1

2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及

解析

2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在体验营销的游戏化设计中,以下哪项是核心驱动力之一,通过为用户提供明

确的目标和规则来激发参与感?

A、社交货币

B、目标与规则

C、即时反馈

D、成就感

【答案】B

【解析】正确答案是B。目标与规则是游戏化设计的核心驱动力之一,它们为用户

提供了清晰的方向和行为框架,这是游戏化的基础。A选项社交货币是游戏化中的社交

元素,但不是核心驱动力;C选项即时反馈是维持用户参与的重要机制,但不是基础驱

动力;D选项成就感是用户完成目标后的心理满足,属于结果而非驱动力。知识点:游

戏化设计的八大核心驱动力。易错点:容易混淆即时反馈和目标与规则的作用,前者是

过程激励,后者是基础框架。

2、某电商平台在用户完成首次购买后,立即弹出一个“恭喜获得新手礼包”的动画,

并展示优惠券和积分。这种设计主要利用了游戏化中的哪个原则?

A、挑战与奖励

B、进度与成就

C、即时反馈

D、社交互动

【答案】C

【解析】正确答案是C。即时反馈原则强调在用户行为发生后立即给予响应,增强

行为的关联性和愉悦感。题干中的动画和礼包展示正是即时反馈的体现。A选项挑战与

奖励通常需要用户完成特定任务;B选项进度与成就更侧重于长期积累;D选项社交互

动涉及用户间的互动。知识点:游戏化设计原则。易错点:容易将即时反馈与挑战与奖

励混淆,前者强调时间性,后者强调任务性。

3、在游戏化设计中,以下哪项不属于“内在动机”的范畴?

A、自主性

B、胜任感

C、归属感

D、积分奖励

2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析2

【答案】D

【解析】正确答案是D。积分奖励属于外在动机,是通过物质或虚拟奖励激励用户

行为。A、B、C选项均属于内在动机,源自用户内心的需求和满足。知识点:内在动机

与外在动机的区别。易错点:容易将积分等外在奖励误认为内在动机,需注意动机来源

的差异。

4、某健身APP通过设置每日步数排行榜,鼓励用户互相竞争。这种设计主要利用

了游戏化中的哪个元素?

A、徽章系统

B、排行榜

C、任务系统

D、虚拟货币

【答案】B

【解析】正确答案是B。排行榜是游戏化中常见的社交竞争元素,通过展示用户排

名激发竞争心理。A选项徽章系统是成就象征;C选项任务系统是目标设定;D选项虚

拟货币是奖励机制。知识点:游戏化社交元素。易错点:容易混淆排行榜与徽章系统,

前者强调排名,后者强调成就。

5、在游戏化设计中,以下哪项是“流失点”的常见原因?

A、任务难度过高

B、奖励过于丰厚

C、社交互动频繁

D、反馈及时

【答案】A

【解析】正确答案是A。任务难度过高会导致用户挫败感,增加流失风险。B、C、D

选项均有助于提升用户参与度。知识点:用户流失原因分析。易错点:容易忽视任务难

度对用户体验的影响。

6、某学习平台通过设置“连续学习7天”的挑战,完成后给予专属徽章。这种设计

主要利用了游戏化中的哪个机制?

A、进度条

B、连续性奖励

C、随机奖励

D、社交分享

【答案】B

【解析】正确答案是B。连续性奖励机制通过激励用户持续行为来培养习惯。A选

项进度条展示完成度;C选项随机奖励增加不确定性;D选项社交分享扩大影响。知识

点:游戏化奖励机制。易错点:容易混淆连续性奖励与随机奖励,前者强调持续性,后

2025年互联网营销师体验营销中的游戏化设计专题试卷及解析3

者强调偶然性。

7、在游戏化设计中,以下哪项是“用户画像”分析的核心要素?

A、年

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