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《8.1评选吉祥物》教学设计
学科
数学
年级
三年级
课型
新授课
单元
第八单元
课题
评选吉祥物
课时
第1课时
教学理念
以学生为中心,立足“班级运动会评选吉祥物”这一贴近学生校园生活的场景,通过问题驱动、自主探究、合作实践等活动,引导学生经历“提出评选需求—设计调查方案—实施调查—分析数据—得出结论”的完整过程,掌握简单的调查与记录方法,培养数据意识和合作能力,让学生感受数学在解决实际问题中的价值,激发学习数学的兴趣。
教学分析
本节课是学生首次系统接触“调查与记录”相关内容,是后续学习统计知识的基础。核心是引导学生理解“调查”的意义,即通过收集数据解决“选择吉祥物”的实际问题,掌握“举手投票”“表格填写”“逐一询问”等简单调查方法,以及数据记录和整理分析的基本思路。通过“明确问题—设计方案—实施调查—分析数据—得出结论”的主线,帮助学生建立“用数据说话”的意识,为后续学习更复杂的统计图表和数据分析奠定基础。
学情
分析
三年级学生已具备一定的校园生活经验(如参与班级活动、有自己的喜好),且在日常生活中接触过“投票选东西”的场景,对“调查”有模糊感知,但缺乏系统的调查方法和数据整理意识。学生的抽象思维较弱,注意力集中时间较短,更适合通过具象的实践活动(如实际举手投票、填写简单表格)开展学习。部分学生可能在“准确记录数据”(如数举手人数时出错)和“根据数据合理分析”上存在困难,需通过多次实践和同伴互助降低学习难度。
核心素养目标
1.数据意识:通过参与“评选吉祥物”的调查活动,能理解“数据”的意义,知道通过收集和整理数据可以解决实际选择问题,初步掌握数据记录和简单分析的方法。
2.合作能力:在小组讨论设计调查方案、共同实施调查的过程中,学会与同伴分工协作、沟通交流,提升合作解决问题的能力。
3.应用意识:能将“调查与记录”的方法应用到生活中(如选择班级图书、确定活动形式),感受数学方法在解决实际问题中的实用价值。
教学重点
理解“调查”的意义,掌握“举手投票”“表格填写”等简单调查方法,能准确记录调查数据,并根据数据判断“喜欢人数最多的动物”。
教学难点
准确记录调查数据(如避免重复计数、漏数),能根据整理后的数据分析得出“选择哪种动物作为吉祥物”的合理结论。
教学
准备
多媒体课件(含四种候选动物图片:大熊猫、金鱼、兔子、老虎;调查数据记录表模板)、实物工具(每人一张“动物喜好选票”、小组数据记录单)、奖品(卡通动物贴纸,用于奖励积极参与的学生)。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导
创境导课,引出问题
1.展示生活场景:课件播放“班级运动会准备会”图片,配音:“小朋友们,咱们班要举办运动会啦!老师想选一种大家都喜欢的动物当吉祥物,可是老师不知道大家喜欢大熊猫、金鱼、兔子还是老虎,这该怎么办呢?”
2.呈现核心问题:提问:“怎样才能知道哪种动物喜欢的同学最多,适合当吉祥物呢?今天我们就通过‘调查与记录’的方法,一起解决‘评选吉祥物’的问题。”
1.观察图片,结合自己的喜好,纷纷说出喜欢的动物(如“我喜欢大熊猫”“我喜欢金鱼”),意识到“大家喜好不同,需要找办法确定多数人的选择”。
2.思考“如何知道喜欢哪种动物的人最多”,产生“想学习调查方法”的探究兴趣,明确本节课核心任务——通过调查选吉祥物。
从学生熟悉的“班级运动会”场景切入,用“选吉祥物”的实际需求引发代入感,自然呈现“调查与记录”的核心内容,快速激活生活经验,为新课学习铺垫。
二、联
新旧联系,找出重点
1.回顾生活经验:
(1)提问:“平时咱们选班干部、选喜欢的动画片时,用过什么办法知道大家的喜好呀?”(引导学生说出“举手表示”“说出来让老师记”等)
(2)梳理旧知:“大家说的这些‘问一问、记一记’的办法,其实就是简单的‘调查’,今天我们就用更规范的调查方法解决‘选吉祥物’的问题。”
2.明确学习重点:“要选好吉祥物,我们需要做好三件事:第一,想办法收集大家的喜好(设计调查方案);第二,把收集到的信息记下来(记录数据);第三,看看哪种动物喜欢的人最多(分析数据),这就是我们今天要重点学习的内容。”
1.回忆生活中“选东西”的经历,分享自己知道的“调查”办法,如“举手,老师数人数”“把喜欢的写下来交给老师”,初步理解“调查”的含义。
2.明确本节课学习重点——“设计方案、记录数据、分析数据”,知道每一步的目的,为后续实践活动找准方向。
通过回顾生活中的“类似调查场景”,让学生将旧经验与新知识关联,快速理解“调查”的意义,明确学习重点,实现新旧知识的自然衔接。
三、探
提出设想,探究证实
任务一:小组讨
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