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虚拟现实工程师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.VR的中文全称是______
2.HTCVive的定位技术主要基于______
3.Unity引擎中用于VR开发的核心API是______
4.AR的中文全称是______
5.OculusQuest系列属于______式VR设备(填“头显”或“移动”)
6.3D建模中常用的多边形类型是______
7.VR中用于模拟物理碰撞的技术是______
8.空间音频技术在VR中主要提升______感
9.Unity中用于管理VR设备输入的组件是______
10.VR内容开发常用的编程语言包括C和______
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于VR头显设备的是?
A.iPhone15B.HTCViveC.iPadProD.SurfacePro
2.Unity中,VR场景的渲染管线默认使用?
A.前向渲染B.延迟渲染C.管线渲染D.混合渲染
3.以下哪种技术不属于VR定位技术?
A.激光定位B.红外定位C.蓝牙定位D.惯性定位
4.VR中,“凝视”交互主要依赖设备的?
A.陀螺仪B.加速度计C.眼动追踪D.磁力计
5.以下属于VR开发框架的是?
A.ReactNativeB.FlutterC.OpenXRD.Django
6.OculusQuest2的分辨率约为?
A.1kB.2kC.4kD.8k
7.VR场景中,减少“晕动症”的常用方法不包括?
A.降低帧率B.优化延迟C.增加视野稳定性D.减少快速移动
8.Unity中,用于VR手势识别的插件是?
A.OculusIntegrationB.TensorFlowLiteC.FirebaseD.Photoshop
9.以下哪种格式适用于VR全景视频?
A.普通MP4B.360°全景MP4C.MOVD.AVI
10.VR中,“房间规模”体验主要依赖设备的?
A.定位范围B.分辨率C.重量D.续航
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于VR开发常用引擎的有?
A.UnityB.UnrealEngineC.GodotD.Blender
2.VR头显的核心组件包括?
A.显示屏B.传感器C.处理器D.扬声器
3.以下属于VR交互方式的有?
A.手柄交互B.手势交互C.眼动交互D.语音交互
4.OpenXR支持的VR设备厂商有?
A.OculusB.HTCC.ValveD.Sony
5.Unity中VR开发需要配置的设置包括?
A.XR插件管理B.输入设置C.渲染设置D.音频设置
6.以下属于VR晕动症影响因素的有?
A.延迟B.帧率C.视野D.移动方式
7.VR内容类型包括?
A.游戏B.教育C.医疗D.旅游
8.以下属于空间定位技术的有?
A.Inside-OutB.Outside-InC.GPSD.Wi-Fi定位
9.Unity中用于VR物理模拟的组件有?
A.RigidbodyB.ColliderC.JointD.Light
10.以下属于VR开发编程语言的有?
A.CB.C++C.PythonD.Java
四、判断题(每题2分,共20分)
1.VR是“虚拟现实”的缩写,AR是“增强现实”的缩写。
2.HTCVive属于移动VR设备。
3.Unity引擎不支持VR开发。
4.三角形是3D建模中最常用的多边形。
5.延迟越低,VR体验越流畅,越不容易晕动。
6.OpenXR是跨平台VR开发标准。
7.OculusQuest系列需要连接PC才能使用。
8.全景视频不需要VR设备就能获得沉浸式体验。
9.碰撞检测是VR物理交互的核心技术之一。
10.VR中,视野(FOV)越大,沉浸感越强。
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述VR与AR的区别。
2.如何减少VR用户的晕动症?
3.简述Unity中VR开发的基本流程。
4.什么是Inside-Out定位技术?
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.你认为未来VR技术在教育领域的应用方向有哪些?
2.VR开发中,性能优化的关键要点有哪些?
---
答案部分
一、填空题答案
1.虚拟现实
2.激光定位
3.XR
4.增强现实
5.移动
6.三角形
7.碰撞检测
8.沉浸
9.InputManager
10.JavaScript
二、单项选择题答案
1.B2.A3.C4.C5.C
6.B7.A8.A9.B10.A
三、多项选择题答案
1.ABC2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD
6.ABCD7.ABCD8.AB9.ABC10.ABD
四、判断题答案
1.对2.错3.错4.对5.对
6.对7.错8.错9.对10.对
五、简答题答案
1.VR完全虚拟环境,脱离现实;AR叠加虚拟元素到现实,保留现实感知。VR需封闭头显,AR可戴眼镜/
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