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2025年数字媒体技术专业课程考试试卷及答案
数字媒体技术课程考试试卷(2025)
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下关于数字图像采样与量化的描述中,错误的是()
A.采样决定图像的空间分辨率,量化决定灰度级数量
B.采样间隔越小,图像细节保留越完整,但数据量越大
C.量化位数为8位时,图像最多可表示256种灰度值
D.双线性插值比最近邻插值更易导致图像边缘锯齿
2.在H.266/VVC视频编码标准中,核心技术不包括()
A.基于块的四叉树-二叉树-三叉树分割(QTBT)
B.自适应环路滤波(ALF)
C.运动矢量预测(MVP)
D.离散余弦变换(DCT)
3.虚拟现实(VR)设备的关键参数“视场角(FOV)”指的是()
A.设备能显示的最大亮度范围
B.用户单眼能看到的画面水平角度总和
C.屏幕像素密度(PPI)
D.设备对头部运动的响应延迟时间
4.交互设计中“费茨定律(FittsLaw)”主要用于描述()
A.用户完成目标选择任务的时间与目标大小、距离的关系
B.界面元素色彩对比度对用户识别效率的影响
C.多任务处理时用户注意力分配的规律
D.动效持续时间与用户感知流畅度的关联
5.以下关于贝塞尔曲线(BezierCurve)的描述,正确的是()
A.三次贝塞尔曲线由2个控制点和2个锚点确定
B.曲线形状仅由锚点位置决定,控制点不影响
C.可通过德卡斯特里奥算法(DeCasteljausAlgorithm)递归计算曲线上的点
D.无法精确表示圆、椭圆等二次曲线
6.数字媒体中“媒体融合”的核心特征是()
A.传统媒体与新媒体在内容形式上的简单叠加
B.基于数字技术实现内容生产、传播、接收的全流程整合
C.单一媒体平台覆盖所有用户群体
D.降低内容制作成本但牺牲交互性
7.动效设计中,“缓动函数(EasingFunction)”的作用是()
A.控制动画的播放速度随时间变化的规律
B.调整动画元素的颜色渐变效果
C.优化动画在不同设备上的渲染性能
D.定义动画触发的用户交互条件
8.在Unity引擎中,以下组件无法直接实现3D对象与用户交互的是()
A.Collider(碰撞体)
B.Rigidbody(刚体)
C.Animator(动画控制器)
D.EventTrigger(事件触发器)
9.关于AIGC(生成式人工智能)在数字媒体创作中的应用,以下表述错误的是()
A.可自动生成符合风格的图像、视频或文本内容
B.完全替代人类创作者,降低创意门槛
C.支持快速迭代设计方案,提升生产效率
D.需解决生成内容的版权归属与伦理问题
10.8K超高清视频的标准分辨率是()
A.3840×2160
B.7680×4320
C.1920×1080
D.1024×768
二、填空题(每空2分,共20分)
1.数字图像的分辨率通常用“水平像素数×垂直像素数”表示,若某图像分辨率为3840×2160,则其总像素数为__________。
2.视频编码中,I帧(关键帧)、P帧(前向预测帧)和B帧(双向预测帧)中,压缩率最高的是__________。
3.WebGL是基于__________标准的浏览器端3D渲染技术,允许在网页中直接绘制3D图形。
4.动效设计中,“弹性动效(SpringAnimation)”的核心参数包括刚度(Stiffness)、阻尼(Damping)和__________。
5.在计算机图形学中,“法线贴图(NormalMapping)”通过存储__________信息来模拟物体表面的细节,而不增加多边形数量。
6.增强现实(AR)技术的三大核心要素是__________、虚实融合和实时交互。
7.数字音频的采样率决定了音频的频率范围,CD音质的标准采样率是__________kHz。
8.三维建模中,“细分曲面(SubdivisionSurface)”技术通过__________现有网格的边和面来生成更光滑的表面。
9.交互设计中的“用户体验要素”模型(由JesseJamesGarrett提出)包括战略层、范围层、结构层、框架层和__________。
10.H.265/HEVC编码标准相比H.264/AVC,在相同画质下可节省__________%的码率。
三、简答题(每题8分,共40分
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