跨学科主题 游戏博弈中的策略 教案 湘科版(2024)信息科技五年级上册.docxVIP

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  • 2026-01-07 发布于浙江
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跨学科主题 游戏博弈中的策略 教案 湘科版(2024)信息科技五年级上册.docx

编写时间:20年月日执行时间:20年月日至日

年级:5年级总序第18个教案

课题

游戏博弈中的策略

共1课时

课型

新授

教学目标

1、快速了解取火柴博弈规则,能描述游戏约定。

2、探索取火柴游戏的“凑数获胜策略”,结合数学除法运算理解规律。

3、用简易流程图(信息科技工具)表示策略,初步提升计算思维。

教学重点

取火柴游戏的“凑数策略”探索;简易流程图绘制。

教学难点

跨学科融合(数学运算+信息科技可视化)

教学策略

任务驱动法、、讨论法、实践法、小组合作法

教学过程

课前、课中反思

一、趣味导入:从“猜丁壳”入题

师生互动玩1轮“剪刀、石头、布(猜丁壳)”游戏,提问:“这个游戏里藏着‘策略’吗?今天我们用信息科技+数学的方法,研究另一种博弈游戏——取火柴的策略。”

展示课题:《游戏博弈中的策略》。

二、项目准备:小组分工与规则学习

小组分工确认:各小组明确“操作员(拿小棒)、记录员(填表格)、绘图员(画流程图)”的任务。

学习取火柴规则:结合图片内容,明确“两人轮流取1~3根火柴,取到最后1根的人获胜”;小组填写学习单中的“规则描述”栏。

三、项目实施:游戏实践与规律初探

小组实践:按图片中“尝试玩简单的取火柴游戏”要求,记录火柴总数1~4根时的游戏过程:

|火柴总数|A取走数|B取走数|获胜者||--------|-------|-------|------||1|1|-|A||2|2|-|A||3|3|-|A||4|1|3|B|

规律总结:引导小组发现图片中的结论——“(1)火柴剩1~3根,先取的人获胜;(2)火柴剩4根,后取的人获胜”。

四、策略总结与可视化

提炼必胜规律:结合图片中“尝试总结取火柴游戏的必胜规律”,引导小组推导:取1~3根时,每次与对方取的数“凑4(1+3)”;若火柴总数÷4有余数,先取余数,再凑4;无余数则后取凑4。

信息科技应用:绘图员带领小组,用草稿纸绘制获胜策略流程图(参考图片要求),示例框架:

开始→数火柴总数m→计算m÷4→有余数?

→是:先取余数,再和对方凑4→获胜

→否:后取,和对方凑4→获胜

五、项目总结与评价

小组分享:各小组展示流程图,简述获胜策略。

评价反馈:结合图片中“项目评价”量表,小组快速自评(勾选“小组合作”“目标达成”等指标的星级)。

六、板书设计

游戏博弈中的策略

规则:轮流取1~3根,取最后1根获胜

规律:凑4(1+3)

流程图:开始→算m÷4→判断→执行→获胜

课后反思

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