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网络游戏设计师玩家体验与更新迭代效率考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
玩家体验优化能力
核心玩法满意度提升率
40%
提升15%
根据玩家调研问卷中核心玩法满意度评分变化率评分,每提升1%得0.5分,最高20分
玩家反馈问题解决率
90%
统计期内玩家反馈的问题中,已解决并优化的问题占比,按比例评分
关键体验路径优化完成度
完成80%
根据设定的关键体验路径优化计划,按完成比例评分,每完成10%得2分
玩家留存率提升
提升5%
考核期内活跃玩家留存率较上期提升幅度,每提升1%得1分,最高10分
新功能体验评分
4.5分(满分5分)
新上线功能在玩家调研中的平均评分,每高于目标0.1分得1分,最高5分
更新迭代效率
版本更新按时完成率
30%
95%
考核期内所有计划版本按时上线的比例,每低1%扣0.5分,最低0分
内容迭代周期缩短率
缩短10%
对比基准周期,实际内容迭代周期缩短的百分比,每缩短1%得0.5分,最高15分
资源使用效率
人均资源产出提升20%
考核期内人均设计产出(如新增关卡数/系统数)较上期提升比例,按比例评分
版本稳定性
重大BUG数控制在3个以内
考核期内每个版本上线后一周内发现的重大BUG数量,每超1个扣2分,最低0分
跨部门协作满意度
4.0分(满分5分)
与开发、测试等团队协作的满意度评分,每高于目标0.1分得1分,最高5分
创新设计能力
创新功能提案采纳率
20%
30%
提交的创新功能提案中被团队采纳并上线的比例,按比例评分
设计文档质量
优秀提案占比60%
提交的设计方案中被评为优秀(可执行性强、创意突出)的占比,每高5%得1分,最高10分
玩家对新设计的接受度
新设计在测试期获得80%以上玩家正面反馈
新设计方案在内部测试或小范围公测中的正面反馈率,每高5%得1分,最高10分
设计影响力
主导设计的功能获得行业或社区报道
考核期内主导设计的功能是否获得行业媒体或玩家社区的关注报道,是得5分,否得0分
设计技术学习与应用
掌握并应用至少2项新设计技术
考核期内学习并能在工作中实际应用的新设计技术项数,每项得2分,最高10分
团队协作与沟通
跨部门会议参与度
10%
全程参与率达90%
重要跨部门会议(如版本评审会)的全程参与比例,每低5%扣0.5分,最低0分
设计需求传达清晰度
开发团队理解偏差率低于10%
开发团队对设计需求的理解偏差率(通过复盘会议评估),每低1%得0.5分,最高5分
设计变更响应速度
紧急需求响应时间小于2小时
收到紧急设计需求变更后的响应速度,每超过1小时扣0.5分,最低0分
团队知识分享贡献
至少组织1次设计分享会
考核期内组织或参与团队内部设计知识分享的次数,每次得2分,最高5分
设计评审有效性
评审提出的建设性意见采纳率超过70%
团队内部设计评审中提出的有效建议被采纳的比例,每高5%得1分,最高10分
本考核表用于评估网络游戏设计师在玩家体验优化与更新迭代效率方面的综合表现。请根据考核期内实际工作情况,对照各维度指标进行自评或由上级评价。权重分配体现以玩家体验为核心,兼顾更新效率与创新协作。评分时需结合具体工作内容与数据,确保评价客观公正。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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