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- 2026-01-21 发布于山东
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儿童编程启蒙讲师岗位招聘考试试卷及答案
儿童编程启蒙讲师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.Scratch中,让角色移动的基础积木指令是“______10步”。
2.儿童编程启蒙最常用的可视化工具是______。
3.3-6岁儿童认知以______思维为主。
4.Scratch中重复执行动作的积木是“______”。
5.程序基本结构:顺序、______、循环。
6.儿童编程启蒙教具(除电脑外)举1例:______。
7.Scratch判断条件的积木是“______”。
8.6-12岁儿童编程核心目标:培养______思维。
9.Scratch两数相加积木是“______”。
10.编程课设计原则(举1例):______。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.适合3-5岁儿童的编程工具是()
A.PythonB.ScratchJr.C.JavaD.C++
2.启蒙首要目标是()
A.复杂算法B.逻辑思维C.记语法D.竞赛
3.“当绿旗被点击”属于______积木(Scratch)
A.事件B.控制C.动作D.外观
4.6-8岁儿童编程侧重()
A.抽象算法B.具象任务(小游戏)C.代码D.数学
5.讲师非必备能力是()
A.儿童认知B.Scratch操作C.大学计算机课D.课堂管理
6.ScratchJr.面向年龄段()
A.3-7岁B.8-12岁C.12-16岁D.16+
7.“闯关任务”主要作用()
A.增难度B.提趣味成就感C.省时间D.方便评分
8.计算思维核心要素()
A.记忆B.逻辑推理C.绘画D.语言表达
9.儿童遇编程困难,讲师首先()
A.给答案B.引导自主思考C.批评D.跳过
10.“说[]2秒”属于______积木(Scratch)
A.外观B.声音C.事件D.变量
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.启蒙核心目标()
A.逻辑思维B.问题解决C.专业语法D.兴趣激发E.竞赛准备
2.Scratch特点()
A.可视化拖拽B.多角色互动C.儿童友好D.复杂代码E.仅英文
3.课程设计考虑因素()
A.年龄B.认知水平C.兴趣D.家长要求E.时长
4.启蒙教具/工具()
A.ScratchJr.B.乐高WeDoC.逻辑狗D.PythonE.Arduino
5.计算思维要素()
A.分解B.模式识别C.抽象D.算法E.记忆
6.课堂管理技巧()
A.及时鼓励B.分组合作C.明确任务D.惩罚E.个性化指导
7.角色动画方法()
A.切换造型B.移动位置C.改变大小D.播放声音E.设置变量
8.3-6岁启蒙注意事项()
A.避免抽象B.多动手C.减屏幕D.游戏为主E.语法记忆
9.学习效果评估()
A.任务完成度B.思维表达C.创意D.代码行数E.竞赛成绩
10.启蒙常见误区()
A.重代码轻思维B.忽视兴趣C.追求进度D.适合所有儿童E.仅教Scratch
四、判断题(每题2分,共20分)
1.Scratch无需编写代码,全可视化。()
2.6岁以下不适合接触编程。()
3.启蒙核心是计算思维而非编程语言。()
4.“重复执行”仅能设固定次数。()
5.讲师避免用专业术语,用儿童语言。()
6.创意比任务完成度重要。()
7.Python适合3-8岁儿童。()
8.分组合作是有效教学方式。()
9.启蒙无需考虑家长反馈。()
10.角色“造型”与“背景”是同一概念。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述3-6岁儿童编程启蒙的教学原则。
2.如何设计一节7-9岁儿童的Scratch编程课?
3.儿童遇到“角色不移动”问题,讲师如何引导?
4.儿童编程启蒙讲师的核心能力有哪些?
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.如何平衡儿童编程启蒙中的“兴趣培养”与“能力提升”?
2.针对内向与活泼儿童,编程课应采取哪些差异化教学策略?
---
答案部分
一、填空题答案
1.移动
2.Scratch(或Scratch3.0)
3.具体形象
4.重复执行[]次(或重复执行直到[])
5.选择(分支)
6.乐高WeDo(或编程积木、逻辑方块)
7.如果[]那么(或如果-那么-否则)
8.计算(或逻辑)
9.将[]设为[]+[](或[]+[])
10.趣味性(或循序渐进、贴近生活)
二、单项选择题答案
1.B2.B3.A4.B5.C6.A7.B8.B9.B10.A
三、多项选择题答案
1.ABD2.ABC3.ABCE4.AB5.ABCD6.ABCE7.ABC8.ABD9.ABC10.ABC
四、判断题答案
1.√2.×3.√4.×5.√6.√7.×8.√9.×10.×
五、简答题答案
1.3-6岁儿童以具体形象思维为主,教学需遵循:①趣味性(游戏/动画吸引);②具象化(教具模拟逻辑);
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