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  • 2026-01-26 发布于内蒙古
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2025年游戏开发运营合同协议

甲方(委托方):[甲方名称],法定代表人:[法定代表人姓名],注册地址:[注册地址],统一社会信用代码:[统一社会信用代码]

乙方(开发运营方):[乙方名称],法定代表人:[法定代表人姓名],注册地址:[注册地址],统一社会信用代码:[统一社会信用代码]

鉴于甲方希望委托乙方进行游戏产品的开发与运营,乙方具有相应的开发与运营能力,双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条定义与解释

本合同项下的下列词语具有以下含义:

游戏产品:指由乙方根据本合同约定开发并运营的游戏软件,包括但不限于游戏名称、游戏类型、游戏版本、游戏功能等。

开发费用:指乙方为完成游戏产品的开发所应收取的费用,包括但不限于人力成本、软硬件成本、税费等。

运营费用:指乙方为游戏产品的运营所应收取的费用,包括但不限于服务器费用、带宽费用、市场推广费用、客服费用、税费等。

知识产权:指在游戏产品开发、运营过程中产生的所有知识产权,包括但不限于软件著作权、商标权、著作权、专利权等。

保密信息:指本合同项下任何一方知悉的对方的商业秘密、技术秘密或其他未公开的信息。

不可抗力:指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、社会事件等。

第二条合同期限

本合同有效期为[具体期限]年,自双方签字盖章之日起生效。

开发阶段:开发阶段自本合同签订之日起至游戏产品开发完成并通过验收之日止。

运营阶段:运营阶段自游戏产品正式上线之日起至双方约定的运营结束之日止。

第三条游戏产品开发

甲方委托乙方根据甲方提供的游戏策划文档、需求规格说明书等资料,完成游戏产品的开发工作,包括但不限于游戏设计、游戏编程、游戏美术、游戏测试等。

乙方应向甲方提供详细的开发计划,包括开发进度安排、人员配置、资源需求等,并定期向甲方汇报开发进度。

游戏产品的开发应符合国家相关法律法规及行业规范,并达到双方约定的技术标准和质量要求。

甲方应在一周内对乙方的开发成果进行验收,并提出书面验收意见。若甲方在收到验收意见后一周内未提出书面异议,视为验收合格。

若游戏产品在验收后出现质量问题或不符合甲方要求,乙方应在[具体时间]内进行修改和完善,直至达到双方约定的标准。

第四条游戏产品运营

乙方负责游戏产品的运营工作,包括但不限于游戏服务器维护、游戏版本更新、游戏活动策划、游戏推广、用户服务等。

双方应根据游戏产品的特点和市场情况,共同制定运营目标,并定期进行评估和调整。

游戏产品的运营收入应按照双方约定的比例进行分成,具体分成比例为:甲方[具体比例]%,乙方[具体比例]%。

收入分成结算周期为[具体周期],乙方应在每个结算周期结束后[具体时间]内向甲方提供详细的运营报告和结算清单,并按照约定方式支付甲方应得收入。

第五条知识产权

游戏产品的所有知识产权,包括软件著作权、商标权、著作权等,归[双方约定]所有。

[知识产权归属方]授予[另一方]在合同有效期内免费使用该游戏产品的权利,包括但不限于复制、修改、发行、出租、展览、表演、放映、广播、信息网络传播、改编、翻译、汇编等权利。

[双方约定]享有在游戏产品中署名的权利。

第六条保密条款

双方应对本合同项下的保密信息进行严格保密,未经对方书面同意,不得向任何第三方泄露。

保密期限为本合同有效期内及合同终止后[具体年限]年。

第七条违约责任

任何一方违反本合同约定,应承担违约责任,并赔偿由此给对方造成的损失。

若甲方未按时支付开发费用或运营收入,乙方有权暂停开发或运营工作,并要求甲方支付逾期付款利息。

若乙方未按时完成游戏产品的开发或运营工作,甲方有权要求乙方支付违约金,并有权解除合同。

第八条不可抗力

因不可抗力导致本合同无法履行或部分无法履行,双方互不承担违约责任。

遭遇不可抗力的一方应在不可抗力发生后[具体时间]内通知对方,并提供相关证明文件。

第九条争议解决

因本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。

协商不成的,任何一方均可向[具体法院]提起诉讼。

第十条其他

本合同未尽事宜,双方可另行签订补充协议,补充协议与本合同具有同等法律效力。

本合同一式[具体份数]份,甲乙双方各执[具体份数]份,具有同等法律效力。

本合同自双方签字盖章之日起生效。

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