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  • 2026-01-27 发布于四川
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计算机图形图像处理试题(B)(含答案).docx

计算机图形图像处理试题(B)(含答案)

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下关于计算机图形(ComputerGraphics)与数字图像(DigitalImage)的描述中,正确的是()

A.图形是像素点的集合,图像是几何模型的参数化描述

B.图像的存储依赖坐标点和颜色值,图形的存储依赖几何元素和属性

C.图形处理侧重像素值运算,图像生成侧重几何变换

D.照片属于图形,工程图纸属于图像

答案:B

解析:图形是通过几何模型(如点、线、面)和属性(如颜色、材质)参数化描述的,存储方式为几何数据;图像是像素点的二维矩阵,存储依赖坐标与颜色值。A选项混淆了图形与图像的定义;C选项颠倒了处理侧重方向;D选项中照片是图像,工程图纸是图形。

2.在RGB颜色空间中,若某像素的颜色值为(255,128,0),其对应的HSV空间中色相(Hue)大约为()

A.30°B.60°C.90°D.120°

答案:A

解析:RGB转HSV的色相计算中,当RGB时,H=60°×(G-B)/(R-B)。本题中R=255(最大),G=128,B=0,代入得H=60°×(128-0)/(255-0)=60°×(128/255)≈30°。

3.三维坐标系变换中,将局部坐标系下点P(1,2,3)转换为世界坐标系,需先绕Y轴旋转90°(顺时针,右手系),再沿向量(4,5,6)平移。旋转矩阵为(θ

A.(7,7,7)B.(3,7,7)C.(7,2,7)D.(3,2,7)

答案:B

解析:绕Y轴顺时针旋转90°(右手系中顺时针为负角度),θ=-90°,则cosθ=0,sinθ=-1。旋转矩阵为(?90°

4.光栅化(Rasterization)过程中,判断像素是否被多边形覆盖的关键步骤是()

A.计算多边形包围盒B.执行扫描线填充C.进行深度缓冲测试D.应用反走样技术

答案:B

解析:光栅化的核心是将几何图元转换为像素,扫描线填充通过计算扫描线与多边形边的交点,确定像素覆盖区域,是判断覆盖的关键步骤。包围盒用于快速筛选可能受影响的像素,深度缓冲测试用于解决遮挡,反走样是后处理步骤。

5.以下几何变换中,不保持图形形状的是()

A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换(各向同性)D.错切变换

答案:D

解析:错切变换会改变图形的角度和比例,导致形状变形;平移、旋转和各向同性缩放(x、y轴缩放比例相同)均保持形状不变。

6.在图像增强中,直方图均衡化的主要目的是()

A.减少图像噪声B.增强图像对比度C.压缩图像数据量D.校正颜色偏差

答案:B

解析:直方图均衡化通过重新分布像素灰度值,使图像灰度分布更均匀,从而增强对比度。减少噪声通常用滤波,压缩用编码,颜色校正用颜色空间变换。

7.三维模型的几何表示方法中,不属于参数化表示的是()

A.贝塞尔曲线(BézierCurve)B.NURBS曲面(非均匀有理B样条)C.多边形网格(PolygonMesh)D.隐式曲面(ImplicitSurface)

答案:C

解析:多边形网格通过顶点坐标和连接关系显式表示几何形状,属于显式表示;贝塞尔曲线、NURBS和隐式曲面(如F(x,y,z)=0)通过参数或方程隐式/参数化表示。

8.纹理映射(TextureMapping)中,当纹理分辨率远高于屏幕分辨率时,最可能出现的走样现象是()

A.莫尔条纹(MoiréPattern)B.锯齿边缘(Jaggies)C.闪烁(Flickering)D.模糊(Blurring)

答案:A

解析:纹理分辨率过高时,多个纹理像素(Texel)映射到同一屏幕像素(Pixel),导致高频信息重叠,产生莫尔条纹。锯齿边缘是几何走样,闪烁是动画中纹理采样频率不足,模糊是低分辨率纹理放大的结果。

9.以下关于Alpha通道(AlphaChannel)的描述中,错误的是()

A.用于表示像素的透明度B.值为0表示完全透明,1(或255)表示完全不透明

C.仅在RGBA颜色空间中使用D.可用于图像合成时的混合计算

答案:C

解析:Alpha通道可嵌入多种颜色空间(如CMYK+Alpha),不仅限于RGBA。其他选项均正确。

10.在计算光线与球体的交点时,若球体方程为(x?+

A.解一次方程B.解二次方程C.解三次方程D.解四次方程

答案:B

解析:将光线方程代入球体方程,展开后得到关于t的二次方程D·

二、填空题(每空1

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