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- 2026-01-28 发布于福建
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数学游戏在教室里认一认(教案)-2025-2026学年一年级上册数学人教版
教材分析
本节课隶属于2025-2026学年人教版一年级上册数学“图形与几何”领域,是学生首次正式接触立体图形与生活场景结合的内容。教材以“教室”这一学生最熟悉的空间为载体,将正方体、长方体、圆柱、球这四种基础立体图形的认知融入游戏活动,打破传统知识点的孤立讲解模式。其编排紧扣新课标“发展学生空间观念”的核心素养要求,遵循低年级学生“直观感知—动手操作—抽象概括”的认知规律,通过让学生在观察、触摸、寻找、分类等活动中感知图形特征,不仅为后续平面图形的学习奠定基础,更能让学生体会“数学源于生活、用于生活”的基本理念。教材中设计的游戏环节,还暗藏对学生合作探究能力、语言表达能力的培养,契合一年级学生注意力持续时间短、具象思维占主导的认知特点。
教学目标
学习理解层面
能准确辨认正方体、长方体、圆柱、球四种立体图形,清晰感知每种图形的核心特征(如正方体6个面大小一致、圆柱上下两个面是圆形且能滚动等);能结合教室场景,准确说出至少三种对应图形的实物,建立“图形—实物”的联结;初步理解“图形分类”的基本标准,能根据图形特征区分不同类型的立体图形。
应用实践层面
能主动参与课堂设计的“图形寻宝”“分类小挑战”等游戏活动,熟练运用图形特征在教室中快速寻找并辨认对应实物;能与同伴合作完成图形分类任务,并用简单的语言说明分类理由;能在模拟生活场景中,运用所学知识解决“给物品分分类”“找相同形状的物品”等简单问题,提升动手操作与合作交流能力。
迁移创新层面
能跳出教室场景,在家庭、校园等其他生活环境中主动寻找立体图形对应的实物,拓展“数学与生活”的联结;能结合图形特征,尝试设计简单的“图形拼图”或“图形小摆件”,初步展现对图形的创造性运用;能针对生活中常见的立体图形物品,提出简单的数学问题(如“这个文具盒是长方体,它有几个面?”),培养数学探究意识。
重点难点
教学重点
认识正方体、长方体、圆柱、球四种立体图形的核心特征;能准确结合教室实物辨认四种立体图形;理解图形分类的基本标准,能独立完成简单的分类任务。
教学难点
精准区分正方体与长方体的特征(尤其是面的大小差异);建立立体图形的空间观念,能清晰描述图形的核心特征;在非标准化的生活实物中(如不规则的长方体文具盒)准确辨认对应图形。
课堂导入
(准备神秘礼盒,内装魔方、文具盒、易拉罐、皮球四种实物)
师:小朋友们,今天老师带来了一个神秘礼盒,里面藏着四位“图形小伙伴”,它们就藏在我们的教室里,每天和我们一起学习、玩耍。想认识它们吗?
(逐一从礼盒中拿出实物,引导学生观察)
师:大家看,这是什么?(魔方)它是什么样子的?再看这个(文具盒),和魔方长得一样吗?还有这个(易拉罐),它能滚动吗?最后这个(皮球),它又有什么特点?
(学生自由发言,初步感知实物形状)
师:其实这些实物都对应着不同的数学图形,今天我们就通过游戏,在教室里认一认这些图形小伙伴,好不好?(板书课题:数学游戏在教室里认一认)
【设计意图】用神秘礼盒激发学生兴趣,通过实物观察引发直观感知,结合“图形藏在教室”的引导,自然衔接课题,契合低年级学生具象思维特点。同时通过提问初步了解学生已有认知,为后续教学调整奠定基础。
探究新知
本环节以“认识图形—寻找实物—验证特征”为逻辑主线,拆分三个任务模块,融入“教-学-评”一体化设计:
任务一:认识图形小伙伴,感知核心特征
1.认识正方体
师:先请第一位图形小伙伴出场——它藏在魔方里(拿出魔方)。请小朋友们轮流摸一摸魔方的面,数一数它有几个面?每个面都是什么形状?大小一样吗?
(学生分组触摸、观察,教师巡视指导,强调“轻轻摸、仔细数”)
师:谁来说说你的发现?(引导学生说出“6个面、都是正方形、大小一样”)
师:像魔方这样,有6个完全一样的正方形面,方方正正、不能滚动的图形,叫做正方体。(板书:正方体方方正正6个面一样大)
【评价要点】能准确说出正方体有6个面,感知“面的大小一样”,能用“方方正正”描述形状。
2.认识长方体
师:第二位图形小伙伴藏在文具盒里(拿出长方体文具盒)。请小朋友们对比魔方,摸一摸、数一数这个文具盒的面,它和正方体一样吗?
(学生分组操作,对比正方体特征)
师:谁来说说不同之处?(引导学生发现“6个面,有的是长方形,有的面大小不一样”)
师:像文具盒这样,有6个面(可能是长方形,也可能有两个相对的面是正方形),相对的面大小一样,能立住但不能滚动的图形,叫做长方体。(板书:长方体有6个面相对面一样大)
师:我们来做个小判断——课本是长方体吗?为什么?(学生发言,教师引导验证“课本有6个面,相对的面一样大”)
【评价要点】能区分长方体与正方体的不同,准确说出长方体“相对面大小一
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