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- 2026-01-28 发布于福建
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数学游戏——在校园里找一找(教案)-2025-2026学年一年级上册数学人教版
一、教材分析
本内容属于人教版一年级上册数学综合实践类活动,衔接“认识立体图形”“10以内数的认识”“位置与方向(上下、前后、左右)”三个核心知识点。新课标强调数学源于生活且服务于生活,本游戏课正是落实这一理念的关键载体——通过引导学生在熟悉的校园场景中寻找数学元素,打破课堂与生活的壁垒,让抽象的数学概念转化为可感知的具体事物。
从教材编排逻辑来看,本活动处于三个知识点初步教学之后,核心作用是巩固基础、搭建“知识—生活”的联结桥梁。一年级学生以具象思维为主,校园作为日常学习生活的场所,其场景中的物体(如教学楼、花坛、文具、同学)能为学生提供直观的观察素材,帮助学生深化对立体图形特征、数的意义、位置关系的理解,同时培养观察能力、表达能力和合作意识,为后续更复杂的数学学习奠定感知基础。
二、教学目标
结合新课标要求与学生认知特点,从学习理解、应用实践、迁移创新三个层面设定目标,层层递进落实核心素养:
(一)学习理解
1.清晰辨识正方体、长方体、圆柱、球四种基本立体图形的特征,能准确说出校园中对应物体的名称;
2.熟练运用1-10各数表示校园中物体的个数,理解数与物体数量的一一对应关系;
3.准确理解“上下、前后、左右”的位置含义,能结合校园场景描述两个物体间的相对位置。
(二)应用实践
1.能在校园指定区域(如教室、走廊、操场)自主寻找符合要求的数学元素,完成“找图形、数个数、说位置”的基础任务;
2.能清晰、完整地用数学语言描述发现,如“教室的黑板是长方体,它在讲台的上面,黑板上有3个磁铁”;
3.能参与小组合作任务,在分工与交流中完成校园数学元素的寻找与记录,提升团队协作能力。
(三)迁移创新
1.能结合校园场景自主设计简单的数学寻找任务,如“找3个圆柱形物体并说出它们的位置”,初步培养问题设计能力;
2.能将校园中找到的数学元素进行简单分类整理,如按立体图形类型、数量范围分类,形成初步的分类意识;
3.能联系生活实际,联想家庭、公园等其他场景中的数学元素,初步建立“生活处处有数学”的认知。
三、重点难点
(一)教学重点
1.准确辨识校园中的立体图形,熟练用1-10的数表示物体个数;
2.能结合校园场景清晰描述物体的相对位置;
3.落实“教-学-评”一体化,在寻找、表达、合作过程中及时反馈学习效果。
(二)教学难点
1.区分易混淆的立体图形(如接近正方体的长方体、粗细不同的圆柱),准确判断其类型;
2.理解“位置的相对性”,如“小明在小红的左边,小红就在小明的右边”,能根据参照对象调整描述;
3.引导学生主动将数学知识与校园场景结合,避免“找物”与“学知识”脱节。
四、课堂导入
采用“谈话+悬念”导入方式,贴近学生生活,激发参与兴趣:
首先提问:“同学们,我们每天在校园里学习、玩耍,有没有发现校园里藏着很多数学小秘密呀?比如我们用的铅笔、教室里的桌子,都和我们学过的数学知识有关。”引导学生初步联想。
接着抛出悬念:“今天我们就来玩一个‘校园数学大寻宝’的游戏!宝藏就是藏在校园里的数学知识——有我们认识的立体图形、1-10的数字朋友,还有表示位置的小秘密。找到这些宝藏,就能成为‘数学小达人’!大家有没有信心?”
最后简要回顾基础知识点:“在寻宝之前,我们先复习一下‘寻宝工具’——正方体是方方正正的,每个面都一样大;长方体也是方的,但有的面不一样大;圆柱是直直的,上下两个面是圆的;球能滚起来。还有我们认识的1到10,能表示物体有多少个。上下、前后、左右能告诉我们物体在什么位置。这些工具都记住了吗?”通过复习,为后续探究做好铺垫。(导入环节融入评价:观察学生的参与热情,通过提问反馈对基础知识点的掌握情况,及时提醒薄弱点。)
五、探究新知
本环节以“教-学-评”一体化为核心,分三步开展,逐步引导学生从“复习感知”到“实践探究”:
(一)第一步:示范引导,明确方法
首先以教室为示范场景,教师带领学生进行“模拟寻宝”:“同学们看,我们面前的讲台,它是什么形状的?”引导学生观察后得出“长方体”的结论。接着提问:“讲台上面有什么?有多少个?”引导学生数出讲台上的粉笔盒、黑板擦等物品的个数。再问:“粉笔盒在讲台的什么位置?黑板在讲台的什么位置?”引导学生用“上面、前面”等词语描述位置。
示范过程中,明确“寻宝”的三个核心步骤:一看(判断图形类型)、二数(数出物体个数)、三说(描述位置关系),同时强调记录方法:将找到的内容简单画在记录单上(如画长方体表示找到的对应物体,旁边写个数)。(此环节评价:关注学生的观察角度和表达准确性,对描述清晰的学生及时表扬,对错误表述进行针对性指导。)
(二)第二步:
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