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  • 2026-01-28 发布于福建
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认识立体图形(搭一搭)教学设计

学年学期:2025-2026学年一年级上册

教材版本:人教版数学

核心理念:以“教-学-评”一体化为核心,立足学生认知规律,通过实物操作、情境探究,培养空间观念,落实新课标核心素养要求。

一、教材分析

本节内容是人教版一年级上册“认识图形”单元的核心课时,承接学生对生活物品的直观认知,是学生首次系统接触几何立体图形的开端。教材以“搭积木”这一学生熟悉的活动为载体,将长方体、正方体、圆柱、球四种基本立体图形的认识融入实践操作中,强调“做中学”“玩中学”。

从新课标要求来看,本节内容聚焦“空间观念”“数学应用”等核心素养,通过引导学生观察、触摸、拼搭,感知立体图形的特征,建立图形与生活的联系,为后续学习平面图形、复杂几何知识奠定基础。教材编排遵循“从具体到抽象”的认知逻辑,先呈现生活中的立体图形实物,再抽象出图形名称与特征,最后通过拼搭活动深化理解,契合一年级学生以直观形象思维为主的认知特点。

二、教学目标

结合学生认知水平与新课标要求,从学习理解、应用实践、迁移创新三个层面设定目标,层层递进:

(一)学习理解

1.能准确辨认长方体、正方体、圆柱、球四种基本立体图形,说出每种图形的核心特征(如正方体6个面都是正方形,圆柱上下两个面是圆形且能滚动等);

2.能结合生活实例,指出常见物品对应的立体图形(如魔方对应正方体、易拉罐对应圆柱)。

(二)应用实践

1.能根据立体图形的特征,对混合摆放的图形进行分类整理,分类结果准确且能说明理由;

2.能运用四种立体图形进行简单拼搭,完成指定造型(如搭一座“小房子”),并能说出拼搭所用的图形种类与数量。

(三)迁移创新

1.能结合拼搭经验,分析不同立体图形的拼搭稳定性(如正方体、长方体适合做“底座”,圆柱、球易滚动不适合做底座);

2.能主动发现生活中更多立体图形的应用场景,尝试用立体图形解决简单生活问题(如用圆柱滚运书本)。

三、重点难点

(一)教学重点

1.认识长方体、正方体、圆柱、球四种立体图形,掌握每种图形的核心特征;

2.能准确辨认、分类四种立体图形,能运用图形进行简单拼搭。

(二)教学难点

1.区分长方体与正方体的特征(尤其是特殊长方体,如有两个面是正方形的长方体);

2.理解不同立体图形的拼搭稳定性差异,能结合特征选择合适图形进行拼搭;

3.从实物中抽象出立体图形的本质特征,建立图形表象。

四、课堂导入(情境激趣,引出主题)

(一)导入方式:情境互动+实物展示

(二)具体过程

1.情境创设:“小朋友们,今天积木王国的小精灵要来咱们班做客,它带来了好多积木礼物,想和大家一起玩搭积木的游戏!咱们先看看小精灵带来了哪些积木?”

2.实物展示:教师拿出准备好的积木实物(魔方、牙膏盒、易拉罐、皮球、积木块等),逐一放在讲台上,引导学生观察:“这些积木长得一样吗?它们各自有什么样子?”

3.引出主题:“这些积木虽然长得不一样,但它们都是立体图形。今天咱们就一起来认识这些立体图形,还要学会用它们搭出好玩的造型哦!”

(三)评价设计

观察学生的参与度,对主动发言描述积木样子的学生给予表扬:“你看得真仔细,能说出它是方方正正的,真棒!”

五、探究新知(分层探究,落实“教-学-评”)

本环节分三个层次展开,每个层次均围绕“教(教师引导)-学(学生操作)-评(多元评价)”设计:

层次一:摸一摸、看一看,认识图形特征(核心知识点1:四种立体图形的特征)

1.教:教师示范引导

教师拿出正方体(魔方),引导学生观察:“大家看这个积木,它有几个面?每个面都是什么样子的?咱们伸手摸一摸,感觉怎么样?”教师边说边示范触摸每个面,强调“它方方正正的,6个面都是一样大的正方形”,并板书“正方体:方方正正,6个面都是正方形”。

用同样的方法引导学生认识长方体(牙膏盒):“再看这个积木,它也是方的,但和正方体一样吗?摸一摸它的面,有什么不一样?”引导学生发现“它有6个面,有的面大,有的面小,都是长方形”,板书“长方体:长长方方,6个面是长方形(或有2个面是正方形)”。

认识圆柱(易拉罐):“这个圆圆的积木,摸一摸它的侧面,感觉怎么样?它能站起来吗?能滚吗?”引导学生发现“上下两个面是圆形,侧面是弯弯的,能站起来,也能滚动”,板书“圆柱:上下圆,侧面弯,能站能滚”。

认识球(皮球):“这个圆圆的球,摸一摸是什么感觉?它能站起来吗?滚的时候和圆柱一样吗?”引导学生发现“没有平平的面,全身都是弯弯的,不能站起来,随便怎么都能滚”,板书“球:圆圆滚滚,无平面,随便滚”。

2.学:学生动手操作

将学生分成小组,每组发放一套立体图形实物(正方体、长方体、圆柱、球各2-3个),让学生轮流触摸、观察,对照教师板书的特征,互相说一说每个图形的特

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