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ISO读写txt文件

发布于2013年05月10日由U3d/Unity3D/插件/围观次数78次

1、添加importSystem.IO;//(用JS编写)

2、定义以下变量:

1privatevarfileName1:String;

2

3privatevarfs1:Fitream;Unity3D教程手册

4

5privatevarsr1:StreamReader;

6

3、Start方法:

01函数Start(){

02

//fileName1=Application.dataPath+“/Resource/”+“test.txt”;//pc

03测试路径fileName1=ChorusBinding.libraryPath()+“/test.txt”;//iPhone

真机路径

04

fs1新的Fitream(fileName1,FileMode.打开);sr1=新的

05

StreamReader(fs1);

06

//这里我做了一些操作,如读txt中的某一行LineStringInOneFile(2);//读第二行的内容。

07

08

09...//省略若干行

10

11fs1。Close();//关闭文件,这个记,以免出现内存问题

12

13}

14

说明:ChorusBinding.libraryPath()方法是用Objective‑C编写的,用于获取库目录。OC代

码如下:

01-(NSString*)获取库路径字符串

ISO读写txt文件

Postedon2013年05月10日byU3d/Unity3D/插件/被围观78次

1、加importSystem.IO;//(JS写的)

2、定义如下变量:

1privatevarfileName1:String;

2

3privatevarfs1:Fitream;Unity3D手册

4

5privatevarsr1:StreamReader;

6

3、Start方法:

01functionStart(){

02

//fileName1Application.dataPath+“/Resource/”+“test.txt”;//pc

03testpathfileName1=ChorusBinding.libraryPath()+“/test.txt”;//iphone

真机路径

04

fs1newFitream(fileName1,FileMode.Open);sr1new

05

StreamReader(fs1

06

//这里我做了一些操作,如读txt中的某一行LineStringInOneFile(2);//读第二行的文

07

08

09...//省略若干行

10

11fs1.Close();//关闭文件,这个记,以免出现内存问题

12

13}

14

说明:ChorusBinding.libraryPath()方法是用objective-c写的获取library目录。oc代

码如下:

01-(NSString*)GetLibraryPathToString

02

03{

04

05//NSFileManager*fileManager=[NSFileManagerdefaultManager];

06

07//NSError*error;

08

NSArray*路径

09NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDire

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