小学信息技术三年级上册:计算机娱乐初体验与文明使用.docx

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小学信息技术三年级上册:计算机娱乐初体验与文明使用

一、教学内容分析

??本节课隶属于小学信息技术课程起始单元,是学生在系统学习完计算机基础组成与基本操作后,首次正面接触计算机的娱乐功能模块。从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的视角审视,本课处于“在线学习与生活”模块的感知启蒙阶段。其知识技能图谱旨在引导学生认识常见的计算机娱乐软件(如媒体播放器、简单游戏),并掌握其启动、体验及退出的基本操作流程,这是将抽象的“计算机是工具”认知转化为具体、积极情感体验的关键节点,为后续学习应用软件(如画图、文字处理)铺垫了操作信心与兴趣。过程方法上,本节课蕴含了“体验感知辨析”的认知路径,学生将

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