属性工具栏操作指南:舞台模式与组合模式下功能详解.pdfVIP

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  • 2026-02-04 发布于北京
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属性工具栏操作指南:舞台模式与组合模式下功能详解.pdf

属性

一、舞台模式

如果要设定精确值的调整关键帧,就要使用属性以移动、缩放或旋转选取之对象。

名称说明

1X,Y,Z输入数值决定角色或的位置。

2W,H

输入数值决定角色或的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。

3R输入数值决定角色或的方向。

4曲线/直线

在曲线及直线按钮间切换以改变路径成曲或直。

5重置关键帧

单击重置关键帧按钮以设定初始值(0值)至面板中每个数字输入框中。

•在2D动作关键格编辑器面板中,除了调整Sprite的位置、尺寸和方向外,还可以正向或反向镜射身体或五官相对侧的调整

值。

二、组合模式-演员

1、G1与G2角色

名称说明

1X,Y输入值以决定角色位置。

2W,H

输入数值决定角色的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。

3各角度同步启动各角度同步方框以保持各角度一致性。

4镜射镜射对侧肢体或五官的调整值。

5图层单击此按钮改变Sprite的图层顺序。

脸部立体度(脸部功从脸部立体度下拉选单中选取立体程度,然后单击预览按钮,并移动鼠标。头部便会被鼠标光标牵动,

6

能)方便您观察脸部的立体感。

2、G3与自由骨架角色

A.调整部位与骨骼模式(网页建置中)。

B.调整Sprite模式。

名称说明

1X,Y输入值以决定Sprite位置。

2W,H

输入数值决定Sprite的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。

3R输入数值决定Sprite的方向。

4调整所有启动此方框可同步调整Sprite内所有的。

三、组合模式-

名称说明

1X,Y输入值以决定位置。

2W,H

输入数值决定的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。

3R输入数值决定的方向。

单心点按钮以显示点面板,决定的对象元素点位置。

4点

5图层单击此按钮改变Sprite的图层顺序。

•在组合模式的Sprite编辑器中,也可以调整Sprite的位置、尺寸和方向。

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