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- 2026-02-04 发布于北京
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属性
一、舞台模式
如果要设定精确值的调整关键帧,就要使用属性以移动、缩放或旋转选取之对象。
名称说明
1X,Y,Z输入数值决定角色或的位置。
2W,H
输入数值决定角色或的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。
3R输入数值决定角色或的方向。
4曲线/直线
在曲线及直线按钮间切换以改变路径成曲或直。
5重置关键帧
单击重置关键帧按钮以设定初始值(0值)至面板中每个数字输入框中。
•在2D动作关键格编辑器面板中,除了调整Sprite的位置、尺寸和方向外,还可以正向或反向镜射身体或五官相对侧的调整
值。
二、组合模式-演员
1、G1与G2角色
名称说明
1X,Y输入值以决定角色位置。
2W,H
输入数值决定角色的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。
3各角度同步启动各角度同步方框以保持各角度一致性。
4镜射镜射对侧肢体或五官的调整值。
5图层单击此按钮改变Sprite的图层顺序。
脸部立体度(脸部功从脸部立体度下拉选单中选取立体程度,然后单击预览按钮,并移动鼠标。头部便会被鼠标光标牵动,
6
能)方便您观察脸部的立体感。
2、G3与自由骨架角色
A.调整部位与骨骼模式(网页建置中)。
B.调整Sprite模式。
名称说明
1X,Y输入值以决定Sprite位置。
2W,H
输入数值决定Sprite的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。
3R输入数值决定Sprite的方向。
4调整所有启动此方框可同步调整Sprite内所有的。
三、组合模式-
名称说明
1X,Y输入值以决定位置。
2W,H
输入数值决定的宽和高。可以单击锁定/解除锁定比率按钮以开启/关闭保持比例功能。
3R输入数值决定的方向。
单心点按钮以显示点面板,决定的对象元素点位置。
4点
5图层单击此按钮改变Sprite的图层顺序。
•在组合模式的Sprite编辑器中,也可以调整Sprite的位置、尺寸和方向。
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