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- 约3.05千字
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- 2026-02-10 发布于江苏
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六年级下册信息技术教学计划
一、课程概述
信息技术课程是小学教育阶段培养学生信息素养、提升技术操作能力、激发创新思维的重要课程。本册教材作为小学阶段信息技术学习的收官之作,旨在帮助学生在已有知识技能的基础上,进一步拓展信息视野,深化对信息技术应用的理解,掌握更为综合和实用的技能,并初步形成负责任地使用网络与信息技术的意识和习惯。课程内容的选择既考虑了与初中阶段学习的衔接,也注重了小学生的认知特点和兴趣点,力求在实践与探索中提升学生的综合信息素养,为其未来的学习和生活奠定良好基础。
二、学情分析
六年级学生经过前几年的信息技术学习,已具备一定的计算机操作基础,对Windows操作系统界面、常用办公软件(如Word、PowerPoint的基本操作)以及网络的初步应用有了一定的了解。他们求知欲强,动手能力和模仿能力较好,对新鲜事物充满好奇,乐于探索和展示自己。同时,这个年龄段的学生逻辑思维能力和抽象思维能力正逐步发展,具备一定的自主学习和合作探究能力。但学生之间的个体差异依然存在,部分学生可能在某些技能的掌握上不够扎实,或在创新应用方面略显不足。此外,随着网络接触增多,如何引导学生正确认识网络、健康使用网络,也是本阶段需要重点关注的方面。
三、教学总目标
(一)知识与技能
1.进一步掌握网络信息检索的常用方法,能够更精准、高效地获取所需信息,并学会对信息进行初步的甄别与筛选。
2.学习并运用一种或多种多媒体信息处理工具(如图形图像、音频或视频编辑软件的入门操作),完成简单的多媒体作品创作。
3.初步了解程序设计的基本思想,通过图形化编程平台(如Scratch等)体验程序的编写过程,能够设计并制作简单的互动作品或小游戏。
4.加深对信息安全与网络道德规范的理解,掌握基本的网络安全防护常识,学会保护个人信息。
5.了解人工智能等新兴信息技术的初步概念及其在生活中的简单应用,激发对科技发展的兴趣。
(二)过程与方法
1.经历“确定主题—规划设计—搜集素材—制作实施—展示评价”的完整项目制作过程,体验信息的加工与表达。
2.在解决实际问题的过程中,学会运用已有的信息技术知识和技能,尝试多种方法,培养解决问题的能力。
3.积极参与小组合作学习,在交流与协作中提升表达能力、沟通能力和团队协作精神。
4.培养自主探究与学习的能力,能够主动获取新知识、新技能,并尝试将其应用于实践。
(三)情感态度与价值观
1.保持对信息技术的浓厚兴趣,乐于探索信息技术在生活、学习中的应用。
2.树立正确的信息观念,认识到信息的价值,培养信息素养。
3.增强信息安全意识和网络道德素养,自觉遵守网络规则,做到文明上网、安全用网。
4.在作品创作与展示中,体验成功的喜悦,增强自信心,培养创新精神和审美情趣。
5.认识到信息技术的双刃剑效应,合理安排上网时间,养成健康的用机习惯。
四、教学重点与难点
(一)教学重点
1.网络信息的高效检索、甄别与负责任使用。
2.多媒体信息的采集、简单加工与集成应用,完成有主题的多媒体作品。
3.图形化编程的基本逻辑与方法,能够独立完成简单程序的设计与调试。
4.信息安全意识和网络道德规范的内化与践行。
(二)教学难点
1.多媒体作品创作中的创意设计与各元素的有机整合。
2.程序设计中逻辑思维的建立,以及算法思想的初步渗透。
3.将信息技术知识与技能灵活应用于解决实际问题和创新创作。
4.引导学生将网络道德规范和安全意识真正转化为自觉行为。
五、教学内容与课时安排(建议)
单元序号
单元主题
主要教学内容
建议课时
备注
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第一单元
信息检索与网络素养
高效搜索技巧;信息甄别与评价;网络安全与自我保护;网络道德
约3课时
结合实际案例
第二单元
多媒体作品创作
主题确定与规划;素材采集与加工(图像、音频等);作品集成与美化
约5课时
可选用合适软件
第三单元
趣味编程入门
编程基础概念;图形化编程平台操作;简单动画与游戏制作;程序调试
约6课时
强调逻辑思维培养
第四单元
人工智能初探
人工智能的简单概念;AI在生活中的应用;体验简单AI工具
约2课时
激发兴趣为主
机动与复习
作品完善与展示评价
各单元重点内容回顾;学生作品修改、完善与展示交流;综合评价
约2课时
可分散或集中安排
*注:以上课时安排为建议,教师可根据学校实际教学周数、学生具体情况及所用教材版本进行灵活调整。*
六、教学方法与策略
1.任务驱动与项目式学习法:将教学内容融
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