2.2 数字化学习与创新教学设计-粤教版高一信息技术必修一.docxVIP

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  • 2026-05-31 发布于广东
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2.2 数字化学习与创新教学设计-粤教版高一信息技术必修一.docx

《2.2数字化学习与创新》教学设计方案

学科

信息技术

教学对象

高一

教学版本

粤教版

课时数

2节

主题类别

?大单元?跨学科?项目式?其他

教学环境

?智慧学习环境?多媒体教学环境?混合学习

学习

空间

教学设备

?投影□一体机?交互式白板□笔记本

?电脑?录播□其他

学生设备

?人手一台□小组一台□同桌一台□没有设备

桌椅模式

□单人单桌矩阵□双人同桌矩阵?小组式矩阵

一、教材分析

在知识体系中,本节将前一章“数据与信息”的抽象概念转化为具体的实践能力,系统回答了“如何利用数字化工具处理信息并进行创新”的问题,它为后续学习编程、数据分析等内容提供了方法论基础与工具准备。

本节《数字化学习与创新》是信息技术学科核心素养“数字化学习与创新”在教材中的集中体现与直接落实。其教学目的在于引导学生完成从“工具使用者”到“学习创新者”的认知过程。本节课程要求学生掌握数字化工具与资源的分类和特点,还有培养他们在真实学习情境中评估、选用数字化工具,有效管理学习资源,并最终创造性地解决问题的综合素养,为其适应数字时代的终身学习奠定基础。

二、学情分析

从整体认知基础来看,高一学生作为“数字原住民”,普遍具备良好的数字化设备操作基础。他们能够熟练使用智能手机、平板电脑等终端设备,对社交软件、娱乐应用等消费型数字化工具具有丰富的使用经验。这种生

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