2026秋小学信息科技人教版(2024)三年级上册活动2用计算机画画《第15课 创意绘画初体验》教学设计.docxVIP

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  • 2026-08-04 发布于福建
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2026秋小学信息科技人教版(2024)三年级上册活动2用计算机画画《第15课 创意绘画初体验》教学设计.docx

《创意绘画初体验》教学设计

课时:1课时(40分钟)

授课年级:三年级上册

教材版本:人教版(2024)小学信息科技2026秋

一、教材分析

本课是人教版(2024)小学信息科技三年级上册第二单元“用计算机画画”的第15课,属于数字绘画创作的入门课程。教材原文内容为:“我们已经认识了画图软件的窗口界面,学会了用铅笔、刷子、填充工具绘制简单图形。今天我们要综合运用已经学过的工具,发挥自己的想象,创作一幅主题明确的创意绘画作品,体验用计算机创作美术作品的过程。”本课承接前几课对画图软件单个工具的学习,首次要求学生综合运用工具完成完整的主题创作,是工具操作向创意表达过渡的关键一课,既巩固了基础操作技能,又培养学生的数字创意表达能力,符合义务教育信息科技课程标准对“数字创作与创意表达”学段目标的要求,为后续复杂图形创作和其他数字创作工具的学习奠定基础。

二、核心素养目标

1.信息意识:学生能够感知数字绘画相对于传统绘画的便捷性与可修改性,主动探索用计算机表达创意的方式,形成对数字创作工具的正确认知。

2.计算思维:学生能够将创意绘画的主题拆解为多个不同的图形元素,按照从背景到前景的顺序逐步完成创作,初步建立有序解决问题的思维习惯。

3.数字化学习与创新:学生能够综合运用铅笔、刷子、填充、形状等已学工具创作完整的主题绘画,能够根据创作需求调整工具参数,尝试用数字工具表达个人独特创意。

4.信

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