2.1《猜数“魔法”之线性查找》教学设计--川教版(2024)信息技术五上.docxVIP

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  • 2026-09-03 发布于浙江
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2.1《猜数“魔法”之线性查找》教学设计--川教版(2024)信息技术五上.docx

第二单元算法“魔法”大赛

第一节《猜数“魔法”之线性查找》教学设计

内容

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教材分析

本课是第二单元《算法“魔法”大赛》的起始课,属于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“身边的算法”模块中“查找与排序”的重要内容。教材以“魔法学院猜数游戏”为情境,引导学生从100张打乱的纸牌中查找目标数,通过“缩小问题规模”的方法,探究线性查找(顺序查找)的算法原理。本课旨在让学生体验线性查找的思维过程,理解其“按顺序逐个查找”的核心思想,并能分析其效率特征,为下一课学习更高效的二分查找做铺垫。

学情分析

学生在生活中经常有“找东西”的经验(如从书包里找一本书、从笔盒里找一支笔),对“逐个查找”有丰富的感性认识,但尚未将其抽象为系统的算法方法。本课将通过游戏化的活动,帮助学生将这种生活经验上升为“线性查找法”的算法认识,并初步渗透“算法效率”的概念。

教学目标

信息意识:

1.认识到查找是生活中常见的问题,算法可以帮助我们更高效地查找。

2.初步形成根据数据特点选择合适查找算法的意识。

计算思维:

1.理解线性查找(顺序查找)的算法原理:按照数列顺序,逐个向后查找。

2.能用自然语言描述线性查找的过程。

3.能分析线性查找在最坏情况和最好情况下的查找次数。

数字化学习与创新:

能通过游戏活动体验线性查找的过程,并用语言描述其算法逻辑。

信息社会责任:

在小组游戏中培

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