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- 2026-09-30 发布于山西
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中国游戏出海本地化策略与海外用户偏好调查报告
一、调查背景与方法
1、调查目的与覆盖范围
中国游戏出海已从粗放买量阶段进入产品本地化竞争阶段。调查显示,2023年中国自研游戏海外市场实际销售收入为163.5亿美元,同比下降5.6%,结束了连续多年的高增长(来源:某行业协会公开数据)。收入下滑并不意味着出海需求减弱,而是买量成本上升与本地化不足同时挤压利润。本次调查旨在回答三个问题:海外用户在不同市场对本地化的真实偏好落在哪些维度,本地化投入如何影响留存与付费,以及哪些本地化动作能降低差评与合规风险。
调查覆盖美国、日本、韩国、德国、英国、法国、巴西、印度尼西亚、沙特阿拉伯、越南共10个重点市场。选择依据是这些市场合计占中国游戏出海收入的63.8%,同时涵盖成熟主机市场、移动优先市场与高增长新兴市场(来源:本次样本调查)。调查对象包括已开展出海业务5年以上的中大型研发商、发行商、本地化服务商,以及海外真实玩家。
从产品品类看,策略类、角色扮演类、射击类、模拟经营类和二次元卡牌类五类合计占样本企业出海产品数量的82.1%(来源:本次样本调查)。其中策略类收入占比41.2%,远高于其他品类,但用户获取成本也处于高位(来源:第三方调研机构)。这种品类集中意味着本地化策略必须区分高ARPU市场的深本地化与新兴市场的轻本地化。
针对调查方法,本次采用定量问卷与定性访谈交叉验证
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