- 1、本文档共45页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
本章架構 學習目標 在電子商務的環境中,使用者需要的不只是報表,而是一種滿足的感覺(如方便的感覺、社群的歸屬感、歡愉輕鬆的感覺、安全感、孤獨的參與感)。 使用者是自由且主動參與的,因此該不是使用者去適應電子商務系統,而應由系統去適應使用者。 如果有很多不同風格的使用者,便產生了「大量訂製」(mass-customization)的觀念,這和傳統MIS所講求的制度化、表單化,有很大的不同。 我們需要一個「電子商務工程」,電子商務工程不應該是「功能」導向,而應該是人的「經驗」導向。 傳統的軟體工程方法忽略了使用者的商務經驗(User Experience),以及動線的設計(Navigation Design)。 「電子商務工程」強調的重點,不只是系統本身、不只是資訊,更是使用者的「體驗」。 電子商務工程(eEngineering)方法論強調使用者「電子商務」體驗的滿足。這種「完整體驗」滿足的理念,我又稱之為Total-Experience。 在電子商務的應用中,解決問題(Total-Solution)不是最終目的,而是要提供商務系統中相關人員「完整體驗」(Total-Experience)的滿足。 eEngineering以「完整體驗」為核心,強調策略創意、可用內容、軟體整合、主機設定、與營運管理五個環節,如圖: eEngineering以「完整體驗」為核心,五個環節環環相扣: 步驟一:Strategy,策略創意(體驗分析): 包括創意的產生與診斷、經營模式與營運模式的分析等等,產生以體驗為導向的電子商務施工藍圖。 步驟二:Usability,動線架構(體驗設計): 設計滿足體驗的互動與內容。包括內容與互動的產生、編輯等。 步驟三:Programming,軟體整合(體驗管理): 電子商務中的體驗是彈性、動態的,軟體元素的建立與整合。 步驟四:Engineering,主機設定(體驗實現): 頻寬的分析與管理,主機的設定調整、可靠性、與擴充性等等。 步驟五:Running an e-Business,營運管理(體驗學習): 網友對電子商務的體驗是有學習曲線的,稱為「學習型商務」。 14.2 電子商務方法論第一步:Strategy,策略創意 一、為什麼需要電子商務工程方法論? 網際網路上的網站很多,但是消費者上網的時間、注意力、記憶力有限,導致忠誠的網站就那麼幾個。 在短時間內給網友留下深刻的印象,或是網友一去不復返,你的網站,註定不久就要關門。 造成網友忠誠的不是產品、不是服務,那是什麼? -「難忘的經驗」與「經驗鎖定的機制」, 也就是e-Experience。 14.2 電子商務方法論第一步:Strategy,策略創意 二、所謂的e-Experience,是Total-Experience 電子商務忠誠度的建立,不只是Context,而是由Context所產生的e-Experience。 商業經濟重點:「產品」走向「服務」,繼而會走向「經驗」,一個讓顧客「神迷」、「難忘」與「想再來」的經驗。 e-Experience(電子經驗):商業活動生命週期中,虛擬價值鏈經驗與實體價值鏈經驗的集合,又稱為Total-Experience。 Total-Solution強調產品與服務的滿意,強調的是「企業網站化」。 Total-Experience則強調「一來再來」的經驗鎖定,強調的是「網站企業化」(電腦化再制度化)。 14.2 電子商務方法論第一步:Strategy,策略創意 三、什麼是經驗? 經驗是一種「知識」,也是一種「事件」。 因此,網站設計者除了要設計程式與資訊內容之外,在經驗設計上更包括了事件的設計與客戶經驗知識的管理。 事件的設計提供難忘的經驗(想再來);而客戶經驗知識的管理,則能夠進一步的將客戶的經驗鎖定(永遠忠誠)。 當網站越掌握到網友的需求,網友就會越忠誠。日後即使有相似功能與服務的網站出現,使用者可能不願意還要花時間重新「教導」新的網站,因而被鎖定。這種想法稱為「學習型商務」(learning commerce)。 14.2 電子商務方法論第一步:Strategy,策略創意 四、進行步驟: 步驟一:創意的產生 教育訓練: 藉以產生共識。教育的對象可包括企業內主管與顧客、供應商等企業夥伴。 閱讀個案: 閱讀與教育大量電子商務個案,有助於企業作類比的思考。個案的類別可以分作「價值鏈」、「價值店」與「價值網」三大類。 創意夢想: 太過重視現有問題的分析(Know-How),容易阻礙創意。Hammar建議做Know-Why的思考。 14.2 電子商務方法論第一步:Strategy,策略創意 四、進行步驟: eEngineering的第一個步驟為策略創意(經驗
文档评论(0)