《3ds max 2009基础教程》- 3ds Max 2009操作基础.pptVIP

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3ds Max 2009基础教程 - 3ds Max 2009操作基础 2.7.2 视图的布局转换 其实3ds Max共提供了14种视图配置方案,可以按照自己的需要来任意配置各个视图。执行【自定义】|【配置】命令或右击视图控制区,在弹出的【视口配置】对话框中切换到【布局】选项卡进行设置。 在3ds Max中,视图类型除默认的【顶】视图、【前】视图、【左】视图、【透视】视图外,还可以根据用户需求创建其他类型的视图,如:【用户】视图、【摄影机】视图、【后】视图等十余种视图类型并各有其快捷键,如图2.11所示。 2.7.3 视图显示模式的控制 2.8 复 制 物 体 在制作一些大型场景的过程中,有时会用到大量相同的物体,这就需要对一个物体进行复制,在3ds Max中复制物体的方法有许多种,下面进行讲解。 2.8.1 最基本的复制方法 选择所要复制的一个或多个物体,在菜单栏中选择【编辑】|【克隆】命令,打开【克隆选项】对话框,选择对象的复制方式,如图2.13所示。 按住键盘上的Shift键,使用移动工具拖动物体也可对物体进行复制,但这种方法比【克隆】命令多一项【副本数】设置,如图2.14所示。 2.8.1 最基本的复制方法 2.8.1 最基本的复制方法 【克隆选项】对话框中各选项的功能说明如下。 【复制】:将当前对象在原位置复制一份,快捷键为Ctrl+V。 【实例】:复制物体与原物体相互关联,改变一个物体时另一个物体也会发生同样的改变。 【参考】:以原始物体为模板,产生单向的关联复制品,改变原始物体时参考物体同时会发生改变,但改变参考物体时不会影响原始物体。 【副本数】:指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进行等距离复制。 2.8.2 镜像复制 使用镜像复制可以方便地制作出物体的克隆效果。在如图2.15所示的场景中,使用镜像命令在一个对象的对面复制出了另一个对象。 使用【镜像】工具可以移动一个或多个对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向,同时也可以产生具备多种特性的复制对象。选择要进行镜像复制的对象,接着选择【工具】|【镜像】命令(或者在工具栏中选择 (镜像)工具),打开【镜像:屏幕 坐标】对话框,如图2.16所示。 2.8.2 镜像复制 2.8.2 镜像复制 【镜像:屏幕 坐标】对话框中各选项的功能说明如下。 【镜像轴】:提供了6种对称轴用于镜像,每当进行选择时,视图中的选择对象就会显示出镜像效果。 【偏移】:指定镜像对象与原对象之间的距离,距离值是通过两个对象的轴心点来计算的。 【克隆当前选择】:确定是否复制以及复制的方式。 【镜像IK限制】:选中该复选框,可以连同几何体一起对IK约束进行镜像。IK所使用的末端效应器不受镜像工具的影响,所以想要镜像完整的IK层级的话,需要先在运动命令面板下的IK控制参数卷展栏中删除末端效应器,镜像完成之后再在相同的面板中建立新的末端效应器。 2.9 阵 列 工 具 2.9 阵 列 工 具 下面使用【阵列】工具制作一个效果: (1) 在场景中创建两个球体和一个圆柱体,将其组合为如图2.18所示的形状,然后,将该模型成组。 (2) 激活【顶】视图,在菜单栏中选择【工具】|【阵列】命令,在弹出的对话框中参照图2.19所示设置参数。 (3) 调整视图角度,并渲染视图,如图2.20所示。 2.9 阵 列 工 具 2.9 阵 列 工 具 2.10 对 齐 工 具 【对齐】工具就是通过移动操作使物体自动与其他对象对齐,所以它在物体之间并没有建立特殊关系。 在【顶】视图中创建一个球体和一个圆环,选择球体,在工具栏中单击 (对齐)按钮,然后在视图中选择圆环对象,打开【对齐当前选择(Torusol)】对话框,并使球体在圆环的中间,参数设置如图2.21所示。 2.10 对 齐 工 具 【对齐当前选择】对话框中各选项的功能说明如下。 【对齐位置】:根据当前的参考坐标系来确定对齐的方式。 X/Y/Z位置:指定位置对齐依据的轴向,可以单方向对齐,也可以多方向对齐。 【当前对象】/【目标对象】:分别用于当前对象与目标对象对齐的设置。 【最小】:以对象表面最靠近另一对象选择点的方式进行对齐。 【中心】:以对象中心点与另一对象的选择点进行对齐。 【轴点】:以对象中心点与另一对象的选择点进行对齐。 【最大】:以对象表面最远离另一对象选择点的方式进行对齐 2.10 对 齐 工 具 2.10 对 齐 工 具 【对齐方向(局部)】:特殊指定方向对齐依据的轴向,方向的对齐是根据对象自身坐标系完成的,3个轴向可以任意选择。 【匹配比例】:将目标对象的缩放比例沿指定的坐标轴施加到当前对象上。要求目标对象已经进行了缩放修改,系统会记录缩放的比例,将比例值应用到当前对象上。 2.11

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