新媒体环境下的体验广告形态.pdfVIP

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营销 策略 新媒体环境下的体验广告形态 _ 陈 妮 暨南大学 一 、 体验经济背景下从侵犯式硬广告到体验式软广告 广告。因为植入广告使人们在与品牌、产品契合的情境 中体验了产 的转变 , 品功效与特色,并感知到品牌诉求。所以植入广告弥补了传统硬广 体验经济被称为第 四种经济形态 ,体验已成为产 品和服务以外 告的生硬感、突兀感和强制性等不足。 的全新提供物。体验携带着个性化 的情感力量,创造出独特 的品牌 而新媒体 的植入广告近年来呈现出明显的体验化趋势 ,相对 记忆。消费者除了购买实在产 品服务之外,也可 以购买体验——一 于传统影视剧的植入广告,其受众黏度 、体验频率和植入自然度更 种愉悦的感觉或是情绪、体力、智力、精神上的特殊体验。 高。受众对新媒体体验化 的植入广告关注的时间更多更集中,并自 体验广告是体验经济的产物,是一种软广告。它将消费者体验 然主动地接受植入的品牌甚至将其作为必不可少的体验要素,对品 用 “符号化、标志化”的方式通过各种载体传播展示出来 ,吸引消 牌广告的体验只是植入媒介用户 自发的一系列娱乐、搜索、交际等 费者的注意力,提供个性化体验感受,在感觉、情感、思维、行动 体验中的重要环节 ,并将受众对新媒体的高黏度与高使用频率转化 和关系五个层面形成沟通和互动 ,最终引发消费者对品牌的忠诚与 为高广告体验频率。 热爱。 新媒体植入广告目前应用较成熟和广泛的主要有:网络游戏植 二、体验广告借新媒体大行其道 入广告和SNS植入广告。广告主将品牌转化成一个典型的形象或固 新媒体在当下如火如荼地传播消费信息、塑建互动平台、集 定的标志融入网民的网络应用,作为体验的道具。 结虚拟社区,以新型的人性关怀为受众创造无限的媒体接触体验 , 1网络游戏植入式广告 从而围绕着网民、受众的生活轨迹为体验广告提供 了轻松、自然的 网络游戏植入广告是通过网络游戏或者网站游戏插件为媒介所 传播通道。新媒体从使广告的传播从面 向 “大众”到 “聚众”,从 投入的广告,其主要表现形式包括静态、动态游戏内置广告,品牌 “单向渗透 ”的传播模式转变为 “双向互动”。 多作为道具形式植入。 具体说,新媒体尤其是互联 网与移动媒体 ,在提升和丰富广告 在互联 网娱乐时代的今天,网游人群庞大,网游风靡于全球 的体验方面有显著优势,主要体现在:一,新媒体将流量转为注意 年轻人 中,植入式广告在网游中落户也是在情理之中,广告体验的 力的转化率高,简单的链接或网状人际传播使其在短时间内聚集人 娱乐化趋势更是势不可挡。其传播优势在于:笃一,游戏中的道具 气,为 “体验”造势;二,新媒体可利用用户数据库精准定位,从 使用接触频度、曝光度比较高,所 以成为了比较优质的广告载体, 而使受众获得个性化的甚至是定制的广告体验;三、新媒体消解了 可以让玩家们在休 闲玩乐中习惯性地体验着某种产品;第二,道具 传统媒体之间、国家之间、社群之间、产业之间的边界 。使受众从 都具有功能性,比如增快游戏人物的速度、增强体能、装饰人物造 广告中获得的体验更丰富、全面和连贯;四,新媒体的便捷性和数 型等等,而这些虚拟道具的功能又与现实中的某些商品、品牌等有 字化促成 了互动体验环节向消费购买环节的跳跃 ,网络互动体验平 异曲同工之处 。可 以使消费者在游戏过程 中了解产品的性能和特殊 台和网上购物平台问存在系统关联或超级链接,从而简单、快捷地 利益 ,所以网游植入广告不失为让大量的受众体验产 品、品牌的途 把广告所吸引的网民引向即时购买平台;五,新媒体反转了受众的 径之一;第三,受众对植入广告存在记忆惯性,这种虚拟的体验也 权利。具有双向互动的技术基础和受众本位的核心理念,使受众掌 可 以延伸至现实生活 。比如一个人在 网游中多次使用过增加体力的 握传播主动权,避免了传统媒体与新媒体初期 “侵犯型广告”的劣 可 口可乐道具,那么他就有可能在现实生活中重现这种游戏中的惯 势,使受众在点击、评论、设计广告等过程中获得品牌体验;六, 性,没活力的时候

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