《计算机文化基础》教学中的任务教学法.pdfVIP

《计算机文化基础》教学中的任务教学法.pdf

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鬟 二、MAYA技术在动画中的主导地位 【摘 要 】《计算机文化基础》 量应用实例,进一步加深学生对 我国曾经有过光辉的动画片历史 ,包括令 课程是 以实践为基础的应用类课 所学知识的理解;第四阶段,学 世人津津乐道的水墨动画。而被国外动画界一直 程 ,最终的教 目的是使学生具备 生在看了别人的作品或方法之后 , 视为神秘领地——水墨动画的制作方法,其实在 基本的计算机操作和使用能力, 又会涌起再度尝试的欲望,在这 某种程度上就是当时上海美术电影制片厂的研发 尤其是利用计算机解决实际问题 一 个阶段,学生进一步巩同所掌 成果。在水墨效果 3D表现的研发上取得了一些 的能力。因此这 门课程重在 实践 握的知识,同时在得到启发后作 成就,很令国人兴奋。这说明,国内动画公司已 而不是简单的理论教学。本文以 一 些调整和创新,进一步使掌握 经对计算机图形学的研发开始重视了。Maya大 计算机文化基础课程的教学实践 的知识熟练应用,同时提高创作 型三维软件的推出一举降低了三维动画制作的成 为例,对如何实施任务教学法分 水平。 本 ,Maya采用 WindowsNT作为操作系统的Pc 析和探讨。 对于非计算机专业的学生来 工作站 ,降低了设备要求 ,促进了数字动画的普 【关键词】计算机文化基础; 说,学习 《计算机文化基础》的 及。Maya软件在现在电影特效制作中应用相当 任务教学法 目的,是让他们在本专业领域内, 广泛 ,著名的 《星球大战前传 》就是采用Maya 具备借助计算机处 制作特效的,此外还有 《海底总动员》、 《飞屋 1.何为任务教学法 理相关 问题 的能 环球记》、 《卑鄙的我》等大批动画电影作品。 《计算机文化基础》是一门 力。实践证明,在 三维作品的影响是不可忽视的。AliasWaverfont 实践 、操作性都非常强的课程, 教学工作中使用任 公司发布的Maya一直被认为是三维动画界的一 传统教学方法是教员在普通教室 务学习法 ,在短期 计 个里程碑软件。它激起了三维动画产业的一阵旋 讲课,学生只是静静的听,讲完 内就可以让一些基 风 ,自此三维软件作品水平大大提高。 一 定的章节再去机房动手实践。 础较差 的学生基 MAYA软件中各项强大的功能,包括前期 而任务教学法 ,是指教员把教学 本掌握计算机 的 制作中Polygon模块的使用,可以把各种图片造 内容设计成一个或多个具体的任 常用技能,例 如 型通过MAYA中命令变成数字模型,Polygon的 务,让学生通过完成一个个具体 对 Word文档进行 uv贴图模仿真是艺术的效果设定,通过uV展 的任务,掌握教学内容,达到教 排版 ,利用 Excel 开并用Photoshop来制作材质节点的贴图,例如 学 目标。它是一种 以学生主动学 处理数据,利 用 Color、Bump或者是Specular等贴 图。MAYA所 习,教员加 以引导的一种教学方 PowerPoint制作 一 提供的材质可以混合不同的质感,利用材质编辑 法,打破 了传统教学方法中注重 些课件,在网上查 器中的命令制作出老旧或是污泥、金属、牛仔、 学习的循序渐进和积累的老套路, 找所需资料等等。 卡通材质等效果。MAYA中animation动画模块 不再按照教学内容的从易到难的 教师 根据教 有强大的骨骼插件可以实现不同生物的骨骼设 顺序,而是以完成一个任务作为 学 内容设计任务 定,并根据运动规律进行动作设定。MAYA后期 驱动进行教学,完成教学任务。 时,需要注意几个 制作中灯光渲染,mentalray渲染的原理包含 了 2.为何使用任务教学法 问题。要注意根据

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