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从市场角度看信息艺术设计
络游戏界面设计中,利用动画效果 (交互
按钮、交互动画等)的欲望诱导方式来引
范 洁 北京联合大学 100082
导更多的玩家参与游戏。而动画设计包括
文学剧本创作、角色设计、场景设计、画
面分镜头台本设计、声音的编辑与制作、
设计,解决人与电子设备接触的界面设计 镜头设计语言 (推拉摇移等)。在一定意义
【文章摘要】 卤
问题。在用户界面中对商业信息进行艺术 上,游戏界面设计与纯艺术、设计艺术创
近年来,市场经济快速发展,科技
化的处理,能提高信息本身的附加值。艺 作尽管有着区别,然而两者之间还是有着
水平不断提高。在新一代求新、求美、求
知 、求乐的审美心理和文化性格影响 术化处理的关键就在于体现互动,这样才 很深的渊源关系。例如:网易出品的 《大
下,信息艺术设计亟待适应市场变化而 能更好地为人服务。 话西游》游戏中就流露出 清明上河图》
其一、市场影响下的学科间互动 (北宋末年张择端绘制)的画法;大宇公司
变化。本文主要从市场角度探讨发挥信
息艺术设计的互动性特征,通过分析当 任何~件东西如果它能很好的实现它 出品的 仙剑奇侠传》中的界面多采用中
在功用方面的 目的,它就同时是善的又是 国画的画法 ;日本光荣公司出品的游戏
前发展与现状,就存在的艺术设计问题
美的,否则它同时是恶的又是丑的。根据 三国无双 应用了 《三国演义》的插画内
提 出了相应 的发展对策。
苏格拉底这种 “美在功用”的思想,信息 容;CS射击游戏就运用到摄像镜头中的
艺术设计也要求实用和审美的高度统一。 推拉摇移后的视角,等等。
【关键词】
信息艺术设计最主要的功能是收集信息并 信息艺术设计是通过三维空间,在对
信息艺术设计;界面设计;电子商务服
务业 进行加工传播。因此,信息艺术设计必然 用户的行为控制、选择接受中得以完美表
和社会学、传播学、艺术学等多学科密切 述,并延伸到有交互行为过程的时间性语
世界开始步入 以信息传播、知识经济 相关。 言运用。游戏界面艺术设计正是以这种视
为时代特征的后工业时代。随着市场由价 目前,软件市场上Windows操作系 觉传达方式和用户产生意识上的共识、感
格竞争转向产品质量、科技含量和附加值 统界面逐年升级,界面艺术设计使软件产 情上的共鸣、行为上的互动。
的竞争,电子商务服务业、娱乐业不断发 品本身 日趋美观;再如电子商务中财务系 然而目前市面上的游戏界面也存在着
展,在线软件、在线系统、网站等信息产 统软件界面设计,不仅需要设计师进行版 一 些问题。如忽视用户和人机界面的交
品不断涌入市场。信息艺术设计在增加信 式设计和色彩
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