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2014年游戏行业分析报告
/clcz2014
2014年3月
目 录
一、行业管理体制和相关产业政策 5
1、行业主管部门及监管体制 5
2、行业主要法律法规及政策 6
二、游戏产品的类别概况 9
1、游戏产品的主要类别 9
2、主要游戏产品的特点比较 11
三、行业发展状况 11
1、行业发展历程概况 11
2、产业链结构 14
3、市场收入规模 15
(1)国际市场概况 15
(2)国内市场概况 16
四、行业竞争格局 19
1、移动终端游戏市场竞争格局 19
2、互联网页面游戏市场 22
五、行业技术水平及技术特点 23
六、行业进入壁垒 24
1、市场准入壁垒 24
2、人才壁垒 25
3、经验壁垒 25
4、技术壁垒 26
七、影响行业发展的有利因素和不利因素 26
1、有利因素 26
(1)国内互联网用户规模的持续增长 26
(2)智能移动终端的普及将扩大游戏用户规模 27
(3)移动通信网络的技术升级 28
(4)电信运营商对游戏业务的推动 29
(5)移动支付业务的快速发展 29
(6)不同终端游戏产品之间的逐步融合 30
2、不利因素 30
(1)综合性人才相对缺乏 30
(2)游戏盗版现象依旧存在 30
(3)游戏产品同质化严重且质量参差不齐 31
八、行业利润水平与变动趋势 31
九、行业特有的经营模式 32
1、运营模式 32
2、盈利模式 32
十、行业的周期性、区域性或季节性特征 33
十一、行业与上下游行业的关系 34
1、与上游行业的关系 34
2、与下游行业的关系 35
十二、行业发展趋势 36
1、跨平台游戏产品将逐步成为市场发展的主流 36
2、手机网络游戏市场占比将逐步提升 36
3、版权类游戏产品将成为游戏市场的重要组成部分 37
4、收购重组仍将是行业内企业实现快速成长的主要方式 37
5、传统手机游戏产品在短期内仍将占据较大市场份额 38
6、智能手机游戏产业环境将逐步成熟 38
7、行业将逐步走向规范化 39
十三、行业主要企业简况 40
1、空中网 40
2、掌中米格 41
3、新浪互联 41
4、掌趣科技 42
一、行业管理体制和相关产业政策
1、行业主管部门及监管体制
国内游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、新闻出版总署和国家版权局。
工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。
文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
国家新闻出版总署主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。
国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理工作。
中国软件行业协会游戏软件分会是我国游戏行业合法主管协会,隶属于工信部,业务上接受工信部、文化部等业务有关的主管部门领导,其主要职责和任务是配合、协助政府的游戏产业主管理部门对我国从事游戏产品(包含各种类型的游戏机硬件产品和各种类型的游戏软件产品)开发、生产、运营、服务、传播、管理、培训活动的单位和个人进行协调和管理,是全国性的行业组织。
2、行业主要法律法规及政策
(1)国务院于2000年9月25日发布了《中华人民共和国电信条例》(国务院令第291号),明确了经营增值电信业务须经国务院信息产业主管部门或地方电信管理机构审查批准并取得增值电信业务经营许可证。
(2)国务院于2000年9月25日发布了《互联网信息服务管理办法》(国务院令第292号),明确了从事经营性互联网信息服务,应当向地方电信管理机构或者国务院信息产业主管部门申请办理互联网信息服务增值电信业务经营许可证。
(3)新闻出版总署与原信息产业部于2002年6月27日发布了《互联网出版管理暂行规定》(中国新闻出版总署、中国信息产业部令第17号),指出了申请从事互联网出版业务应向所在地新闻出版行政部门提出申请,经审核同意后报新闻出版总署审批,同时明确了互联网出版机构的权利和义务。
(4)文化部于2003年5月10日发布了《互联网文化管理暂行规定》并
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