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— — 影视剧传播
论数字三维动画的艺术特征与发展前景
米娜敏
(陕西师范大学新闻与传播学院 陕西 西安 710062)
摘 要:随着CG技术,特别是三维动画技术的运用,近 对动漫产业的关注和帮助非常大,这样一来就扩大了动画市
几年给影视界带来了前所未有的震撼效果。如2009年年底 场,从而需要大量的动画人才,也进一步地推动了三维动画
的 《阿凡达》就充分借鉴了现代三维动画的流程与技术,从而 的进步。
创造了空前的票房纪录;2001年迪士尼 《失落的帝国》的出 从 内容上讲 ,三维动画可以构造虚拟的世界 ,可以做出
品,也是借用了三维技术来解决二维动画无法实现镜 头的表 传统动画做不出来的科幻、奇幻类的题材 ,这样就让动画的
现;还有 2008年的 功《夫熊猫》也是通过三维手段吧 中国功 题材丰富了起来,动画人员只要能想出题材,就能用三维技
夫表现的淋漓尽致 ,可见近几年,三维动画在逐渐的满足人 术得 以实现 ,从这个角度来讲 ,三维技术对动画的促进是革
们的需求 。 命性的。
关键词 :三维动画 二维动画 影视 数字技术 二、三维动画在影视界的应用范围
(一J先进的三维动画技术在影片中的应用
笔者认为三维动画在真人影片中的应用也是非常重要
一 、 三维动画的发展 的,它可以根据剧情的需要创造出与现实不符的人类 ,而且
到 目前为止,我们可以大致把三维动画分为三个阶段 : 制作过程也非常的精益求精。2007年好莱坞商业大片导演
1995年至 2000年是三维动画的起步和初步发展阶段,第一 迈克尔 ·贝打造的 《变形金刚》的上映,引发了全球的观影热
部由三维技术制作的动画片是 玩《具总动员》。第二阶段是 潮,以三维动画为主的 “视觉特效”所创造出来的机器人,毫
2001年至 2003年 ,此阶段为三维动画的迅猛发展时期,主 无疑问地成为当时的视觉主角。接下来我们 以《变形金刚》
要有梦工厂和皮克斯两家动画公司,分别拍的有 怪《物史莱 为例讲述下 电脑特效也就是三维动画在影 片中的具体应
克》、《海底总动员》、怪《物公司》等,都受到了广大观众的好 用。
评和业 内人士的认可。ll1从 2004年开始,三维动画进入了全 首先是角色的问题,这部影片角色的设定注定了表现主
盛时期,又出现了很多动画公司,同时制作了很多让观众喜 体的 “虚拟性”,这一阶段的制作上难度倒不是很大 ,主要是
爱的作品如:极《地快车》、冰《河世纪》系列、功《夫熊猫》系列 制作人员考虑到影片上映后带来的商业价值,我们可以看
等等。短短几年 ,三维动画充斥了大部分的动画市场,让传统 到 ,这几部汽车人的原型都是雪佛兰 ,这样一来就为影片带
动画一度失色不少。 来了一定商业性宣传。
三维动画不仅在影视界有一定的影响,同时,也快速地 接下来就是有了原画如何构建成三维模型,本片运用的
触摸到了其他领域,在影视广告、建筑 、装璜、游戏等方面也 是 “全息扫描”的方法,这种方法也需要耗时耗精力,像 变《形
起着必不可少的作用,在我们随处可见的广告短片、楼房展 金刚》中这么多的机器人,要完美展现其造型和身上的每一
示、家庭装饰、网络游戏 ,百分之九十都脱离不了三维动画的 个复杂的细节是一个超大的工程。据 “工业光魔”的制作人员
干系,虽然有些方面还有些欠缺 ,但是他们还是在发展着。 说,他们最头疼的制作是 擎“天柱”,威“震天”和 “铁皮”。 “擎
笔者认为三维动画的快速发展主要有四个方面的原因: 天柱”
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