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采用重要性面片采样的实时全局光照.pdf

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174 2010,46(2) ComputerEngineeringandApplications计算机工程与应用 采用重要性面片采样的实时全局光照 柴学梁-,吴向阳 ·,王毅刚 ,戴大蒙2 CHAIXue—-liang1,WU Xiang-yangI,WANG Yi-gang1,DAIDa—-meng2 1.杭州电子科技大学 图形图像研究所 ,杭州 310018 2温州大学 计算机科学与工程学院,浙江 温州 325027 1.InstituteofGraphicsand Image,Hangzhou DianziUniversity,Hangzhou 310018,China 2.CollegeofComputerScience&Engineering,WenzhouUniversity,Wenzhou,Zhejiang325027。China E-mail:yigang.wang@hdu.edu.ca CHAIXue—liang,WU Xiang-yang,W ANG Yi-gang。eta1.RealtimeglobalWnminafion using importancefaces sampling. ComputerEngineeringnadApplications。2010.46(2):174—176. Abstract: ispaperpresentsareal-time globalillumination computation method.One—bound indirectillumination callbe com— putedbythismethodindynamiclightsourceanddynamicview pointenvironment,andthematerialsofobjectsurfacecanbe modified in real—time.Thismehtodpre—computestheform factorofallfacestosolvetheocclusion problem andrecordssome im— portancefaceswiht largerofmr factoras indirectlightsources.During thereal-timerendering,themehtod generatesan extend shadow map ofthe scenehtrough htedirectionoflightsource,which recordsthe idand flux ofthefaces,and then computesin— directillumination from tlle sampled indirectlightsources.n1ewhole indirectiUumination computation iS implemented in GPU using CUDA。SO thismethod canrenderhte static scene in real—time and reach the realisticresult. Keywords:importancefacessampling;globalillumination;occlusion;GraphicProcessingUnit(GPU);ComputeUnifiedDeviceArchi- tecture(CUDA) 摘 要:提出了一种实时全局光照的计算方法。该方法支持任意视点下动态光源的一次间接光照计算,并且物体表面材质可实时 编辑,该算法预计算了各面片上的形状因子来解决遮挡问题,并记录形状因子较大的重要性面片作为间接光源。渲染时先从光源 方向对场景记录了一个扩展的阴影图,包含了光源照射到的面片 ID和其光通量,再根据采样好的间接光源来计算间接光照。使用 CUDA,整个光照计算过程在GPU中完成,可以对静态场景进行实时渲染,并能达到逼真的渲染效果。 关键词:重要性面片采样;全局光照;遮挡;图形处理器;统一计算架构 DoI:10.3778~.issn.1002—8331.2010.02.052 文章编号:1002—8331(2010)02—0174—03 文献标识码:A 中图分类号:TP391.4 1 引言 进步,它高度的并行计算和多数据流处理能力远远超过了CPU, 随着图形硬件的快速发展,实时渲染越来越成为计算机图 利用GPU来模拟全局

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