- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
采用重要性面片采样的实时全局光照.pdf
174 2010,46(2) ComputerEngineeringandApplications计算机工程与应用
采用重要性面片采样的实时全局光照
柴学梁-,吴向阳 ·,王毅刚 ,戴大蒙2
CHAIXue—-liang1,WU Xiang-yangI,WANG Yi-gang1,DAIDa—-meng2
1.杭州电子科技大学 图形图像研究所 ,杭州 310018
2温州大学 计算机科学与工程学院,浙江 温州 325027
1.InstituteofGraphicsand Image,Hangzhou DianziUniversity,Hangzhou 310018,China
2.CollegeofComputerScience&Engineering,WenzhouUniversity,Wenzhou,Zhejiang325027。China
E-mail:yigang.wang@hdu.edu.ca
CHAIXue—liang,WU Xiang-yang,W ANG Yi-gang。eta1.RealtimeglobalWnminafion using importancefaces sampling.
ComputerEngineeringnadApplications。2010.46(2):174—176.
Abstract: ispaperpresentsareal-time globalillumination computation method.One—bound indirectillumination callbe com—
putedbythismethodindynamiclightsourceanddynamicview pointenvironment,andthematerialsofobjectsurfacecanbe
modified in real—time.Thismehtodpre—computestheform factorofallfacestosolvetheocclusion problem andrecordssome im—
portancefaceswiht largerofmr factoras indirectlightsources.During thereal-timerendering,themehtod generatesan extend
shadow map ofthe scenehtrough htedirectionoflightsource,which recordsthe idand flux ofthefaces,and then computesin—
directillumination from tlle sampled indirectlightsources.n1ewhole indirectiUumination computation iS implemented in GPU
using CUDA。SO thismethod canrenderhte static scene in real—time and reach the realisticresult.
Keywords:importancefacessampling;globalillumination;occlusion;GraphicProcessingUnit(GPU);ComputeUnifiedDeviceArchi-
tecture(CUDA)
摘 要:提出了一种实时全局光照的计算方法。该方法支持任意视点下动态光源的一次间接光照计算,并且物体表面材质可实时
编辑,该算法预计算了各面片上的形状因子来解决遮挡问题,并记录形状因子较大的重要性面片作为间接光源。渲染时先从光源
方向对场景记录了一个扩展的阴影图,包含了光源照射到的面片 ID和其光通量,再根据采样好的间接光源来计算间接光照。使用
CUDA,整个光照计算过程在GPU中完成,可以对静态场景进行实时渲染,并能达到逼真的渲染效果。
关键词:重要性面片采样;全局光照;遮挡;图形处理器;统一计算架构
DoI:10.3778~.issn.1002—8331.2010.02.052 文章编号:1002—8331(2010)02—0174—03 文献标识码:A 中图分类号:TP391.4
1 引言 进步,它高度的并行计算和多数据流处理能力远远超过了CPU,
随着图形硬件的快速发展,实时渲染越来越成为计算机图 利用GPU来模拟全局
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年广东东莞农村商业银行春季校园招聘笔试历年典型考题及考点剖析附带答案详解.docx
- 制浆车间生产初步技术方案(桉木).docx VIP
- 部编三年级上册语文第二单元主题阅读.doc VIP
- ARKInvestBigIdeas2025-歌者PPT中文校对版.pdf VIP
- 新中国55年统计资料汇编-全国篇.doc VIP
- 2025西双版纳供电局及所属县级供电企业项目制用工招聘(14人)笔试参考题库附答案解析.docx VIP
- (三十六计.docx VIP
- 2025年10月全国自考《马克思主义基本原理概论》真题及答案 .pdf VIP
- 大数据数据资产价值评估.pdf VIP
- 钟君申论笔记.doc VIP
文档评论(0)