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* [三维动画设计与制作] [高级动画训练] 第9章 CHAPTER 9 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 正向反向链接动画制作能力 ■ 角色动画设置制作能力 ■ 动画综合应用能力 【知识点】 ■ 正向链接动画设置 ■ 反向链接动画设置方法 ■ 骨骼系统创建方法 [高级动画训练] 第9章 当设置角色动画、机械装置或复杂运动的动画时,可以通过将对象链接在一起以形成层次来简化过程。在已链接的链中,其中一个链的动画可能影响一些或所有的链,使得在一次设置对象或骨骼成为可能。本章中我们将学习各类复杂动画的调整制作方法。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 生成计算机动画时,最有用的工具之一是将对象链接在一起以形成链的功能。通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用于父对象的变换同时将传递给子对象。链也称为层次。例如:机械运动中其中一个关节带动其它的关节一起运动 。 [高级动画训练] 第9章 在3ds Max层次动画默认的处理方法使用一种称之为“正向动力学”的技术。正向运动学是设置层次动画的最简单的方法。反向运动学要求的设置比正向运动学多,但在设置角色动画或复杂机械动画这样复杂的任务时更直观。“正向动力学”这种技术采用的基本原理如下: 按照父层次到子层次的链接顺序进行层次链接。 轴点的放置定义了链接对象之间的连接关节。 按照从父层次到子层次的顺序继承位置、旋转和缩放变换。 在正向动力学中,当父对象移动时,它的子对象也必须跟随其移动。如果子对象要脱离父对象单独运动,那么父对象将保持不动。例如,有一个人体的层次链接,当躯干(父对象)弯腰时,头部(子对象)跟随它一起运动,但是可以单独转动头部而不影响躯干的动作。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 Step01 打开光盘上“car.max”文件,下面我们来创建小车各个部分 的链接,选择四个车轮,单击 “选择并链接”按钮,向车体对象上拖动,松开鼠标,这样链接关系被创建完成。 [高级动画训练] 第9章 9.1.1 创建链接 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 Step02 同样方法,再创建小车上方车灯与车体的链接,聚光灯与车灯的链接 。 [高级动画训练] 第9章 9.1.1 创建链接 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 Step01 设置车轮的旋转动画,选择小车的任一车轮,启用“自动关键点”按钮,将时间指针移动至30帧,打开角度捕捉按钮,将其旋转360度,打开轨迹视图,将动画第1帧“输出”及30帧“输入”设置为线性。 [高级动画训练] 第9章 9.1.2 设置动画 Step02 点击 打开超出范围类型对话框,选择“相对重复”方式,单击确定即可,如图所示。同理再为其它三个车轮设置动画。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 Step03 在顶视图中绘制样线条,作为小车运动的路径线 。 [高级动画训练] 第9章 9.1.2 设置动画 Step04 选中车体对象,进入运动命令面板,单击“指定控制器”按钮展开卷展栏,选择“位置:XYZ”,单击按钮,在弹出的菜单中选择路径约束控制器,单击“确定”按钮返回 。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 Step05 在路径参数卷展栏中,单击“添加路径”按钮,在视图中点击刚才绘制的样条线 。 [高级动画训练] 第9章 9.1.2 设置动画 Step06 制作小车上方车灯的旋转动画,启用“自动关键点”按钮,分别选择小车上方的两个车灯,分别在40、75、120、165帧处制作其旋转动画,制作完成后关闭“自动关键点”按钮 。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.1 正向链接运动 Step07 渲染输出动画,单击“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”对话框,参数设置如图,设置好后直接点击渲染按钮,完成后即可查看动画效果了。 [高级动画训练] 第9章 9.1.2 设置动画 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.2 反向链接运动 反向运动学(IK)是在层次链接概念基础上创建的定位和动画方法。反向运动学开始于链接和轴点位置,并将它们作为地基,然后添加以下原则: ■ 关节受特定的位置和旋转属性的约束。 ■ 父对象的位置和方向由子对象的位置和方向所确定。 反向运动学比正向运动学更易于使用,它可以快速创建复杂的运动。然而,它也牺牲了一些对 IK 功能自动化的控制。 [高级动画训练] 第9章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 9.2 反向链接运动 下面我们通过一个简单的机械手臂动画理解反向链接运动的具体制作方法。 [高级动画训练] 第9章 Step01 打开光
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