三维动画设计与制作 教学课件 作者 崔建伟 第十一章 渲染训练.ppt

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* [三维动画设计与制作] [渲染训练] 第11章 CHAPTER 11 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 具备利用扫描线渲染器渲染作品的能力 ■ 具备利用Mental ray渲染器渲染作品的能力 ■ 能够使用光迹追踪和光能传递渲染作品 【知识点】 ■ 扫描线渲染器和Mental ray渲染器的使用方法 ■ 高级照明的使用方法 [渲染训练] 第11章 我们要得到制作的作品,就必须经过渲染这个环节。它也是3ds Max的最后工作流程,本章将全面的讲解渲染命令、渲染类型以及各种渲染关键的设置,同时也将介绍作为高级照明技术的光迹追踪器和光能传递以及当今流行的Mental ray渲染器。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 11.1 标准渲染器 点击工具条中的(渲染设置)或按键盘上的“F10”键,将弹出,“渲染设置”窗口,在该窗口中不仅可以设定输出时间范围、输出大小,也可以选择输出文件格式。 ■ 公用参数:“公用参数”卷展栏用来设置所有渲染器的公用参数。 ■ 电子邮箱通知:使用此卷展栏可使渲染作业发送电子邮件通知,如网络渲染那样。如果启动冗长的渲染(如动画),并且不需要在系统上花费所有时间,这种通知非常有用。 ■ 脚本:使用“脚本”卷展栏可以指定在渲染之前和之后要运行的脚本。 ■ 指定渲染器:“指定渲染器”卷展栏显示指定给产品级和 ActiveShade 类别的渲染器,也显示“材质编辑器”中的示例窗。 [渲染训练] 第11章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 11.1 标准渲染器 限于篇幅原因我们只讲解常用的参数。 ■ 位图代理:在该选项组中是否启用光能传递和是否在动画中为后续的帧重新计算高级照明。 ■ 时间输出:在该选项组中可以选择渲染的具体帧或渲染帧的范围(用于动画输出)。 ■ 输出大小:在该选项组中,可以选择一个预定义的输出大小或自定义大小来决定图像的输出尺寸。 ■ 选项:在该选项组中,可以控制场景中的具体元素是否参与渲染,如大气效果或是渲染几何体对象等。 ■ 高级照明:在该选项组中是否启用光能传递和是否在动画中为后续的帧重新计算高级照明。 ■ 位图性能和内存选项:显示 3ds Max 是使用高分辨率贴图还是位图代理进行渲染。 ■ 渲染输出:在该选项组中,可以设置渲染作品的存储路径和网路渲染等。 [渲染训练] 第11章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 11.1 标准渲染器 扫描线渲染器是3ds Max默认的渲染器,扫描线渲染是一行一行、而不是根据多边形到多边形或者点到点方式渲染的一项技术和算法集。所有待渲染的多边形首先按照顶点 y 坐标出现的顺序排序,然后使用扫描线与列表中前面多边形的交点计算图像的每行或者每条扫描线,在活动扫描线逐步沿图像向下计算的时候更新列表丢弃不可见的多边形。 [渲染训练] 第11章 11.1.1 扫描线渲染器 使用扫描线渲染器 本节我们将设计一实例场景---“长城”,来对扫描线渲染器进行训练。 Step01 打开配套光盘提供的场景文件“长城.max”。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 11.1 标准渲染器 [渲染训练] 第11章 11.1.1 扫描线渲染器 使用扫描线渲染器 Step02 点击工具条上的(渲染产品),可以得到如图所示的渲染结果。 Step03 点击工具条中的(渲染设置)或按键盘上的“F10”键,将弹出“渲染设置”窗口,在该窗口中取消“选项”中的“大气”栏中的“√”,此时“选项” 所示,此时的渲染结果如图所示。 大气选项,决定3ds Max渲染是否对场景中的大气效果起作用。如:本例中在“大气”面板中设置了“雾”,在这里选择取消“大气”将会取消场景中的“雾”。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 11.1 标准渲染器 [渲染训练] 第11章 11.1.1 扫描线渲染器 使用扫描线渲染器 Step04 点击工具条中的(渲染设置)或按键盘上的“F10”键,将弹出“渲染设置”窗口,在“选项”中取消“效果”中的“大气”栏中的“√”,此时的“选项”如图所示,此时的渲染结果如图所示。 效果选项,决定3ds Max渲染是否对场景中的效果设置起作用。如:本例中在“效果”面板中设置了“镜头效果”,在这里选择取消“效果”将会取消场景中的“镜头效果”。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 11.1 标准渲染器 [渲染训练] 第11章 11.1.1 扫描线渲染器 使用扫描线渲染器 Step05 击工具条中的(渲染设置)或按键盘上的“F10”键,将弹出“渲染设置”窗口,在“选项”中选择“渲染隐藏几何体”,此时的“选项”如图所示。此时的渲染结果如图所示。 渲染隐藏几何体选项,决定3ds Max渲染是否对场景中隐藏的几何体起作用

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