虚拟场景中实时阴影绘制算法研究.pdfVIP

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虚拟场景中实时阴影绘制算法的研究 金汉均1,严建林2+,刘直良3,吴天真4 (华中师范大学计算机科学系,武汉430079) TheresearchofReal-timeshadow ofVirtualScenes RenderingAlgorithm JIN Tian.Zhen4 Hart.Junl,YANJian.Lin2+,LIUZhi.Lian93,WU NormalUniversity,Wuhan。430079,China) (DepartmentofComputerScience,Huazhong +Correspondingauthor:Phn:+86—27E—mail:yanjianlin@mails.ccnu.edu.cn. scenesshadow has sufferedfromthe of Abstract:Shadowingby mappinglong problemunder·sampling to littleshadowresolutiontoso-called and artifactsduetoo aliasing. map leading perspectiveprojection Onthis anew real-timeshadow we thescene sample issue,wepresentpractical mappingalgorithm.Firstly from ontheGPUto theneededshadowresolutionindifferentofthescene. the map eye-point get parts Thenwe the dataontheCPUandconstructahierarchical we processresulting gridstructure.Finally traverseitin thescenewithshadowtileswhereneeded.Theresults quad.treefashion,shadowing map showthatshadow is of scenes the shadowing byvirtuallyincreasing mappingalgorithmcapable large resolutionofthewholeshadow theGPUhardwarelimit. map beyond words:virtualscenes;shadow Key map;shadowmappingalgorithm:quad—tree 摘要: 阴影映射算法在生成虚拟场景阴影时,由于阴影表分辨率太低而导致透视走样和投影走样 的问题。针对此问题,本文提出了一种实用的实时阴影映射算法。该算法首先在图形处理器上,从视 点出发采样整个场景,生成不同部分所需的阴影表;然后在中央处理器上处理这些数据构造一个层次 结构;最后采用四又树方式遍历阴影表单元,生成整个场景阴影。实验结果表

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