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虚拟场景中实时阴影绘制算法的研究
金汉均1,严建林2+,刘直良3,吴天真4
(华中师范大学计算机科学系,武汉430079)
TheresearchofReal-timeshadow ofVirtualScenes
RenderingAlgorithm
JIN Tian.Zhen4
Hart.Junl,YANJian.Lin2+,LIUZhi.Lian93,WU
NormalUniversity,Wuhan。430079,China)
(DepartmentofComputerScience,Huazhong
+Correspondingauthor:Phn:+86—27E—mail:yanjianlin@mails.ccnu.edu.cn.
scenesshadow has sufferedfromthe of
Abstract:Shadowingby mappinglong problemunder·sampling
to littleshadowresolutiontoso-called and
artifactsduetoo aliasing.
map leading perspectiveprojection
Onthis anew real-timeshadow we thescene
sample
issue,wepresentpractical mappingalgorithm.Firstly
from ontheGPUto theneededshadowresolutionindifferentofthescene.
the map
eye-point get parts
Thenwe the dataontheCPUandconstructahierarchical we
processresulting gridstructure.Finally
traverseitin thescenewithshadowtileswhereneeded.Theresults
quad.treefashion,shadowing map
showthatshadow is of scenes the
shadowing byvirtuallyincreasing
mappingalgorithmcapable large
resolutionofthewholeshadow theGPUhardwarelimit.
map
beyond
words:virtualscenes;shadow
Key map;shadowmappingalgorithm:quad—tree
摘要: 阴影映射算法在生成虚拟场景阴影时,由于阴影表分辨率太低而导致透视走样和投影走样
的问题。针对此问题,本文提出了一种实用的实时阴影映射算法。该算法首先在图形处理器上,从视
点出发采样整个场景,生成不同部分所需的阴影表;然后在中央处理器上处理这些数据构造一个层次
结构;最后采用四又树方式遍历阴影表单元,生成整个场景阴影。实验结果表
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