企业体验式的科技创造力教学设计实例.pdfVIP

企业体验式的科技创造力教学设计实例.pdf

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生活科技教育月刊 二○○六年 三十九卷 第八期 企業體驗式的科技創造力教學設計實例 李大偉*、張玉山**、張育禎*** *中國文化大學勞動暨人力資源學系教授 **國立台灣師範大學工業科技教育學系副教授 **國立台灣師範大學工業科技教育學系碩士生 壹、前言 資訊時代瞬息萬變,講求的是精度與速度,所有知識和技術的生命週期也隨之 變短;對於未來將生存於資訊時代的學生,舊有的知識傳授模式,已經不夠他們因 應未來的變動。故教育重點應該擺在能力導向學習、終生學習、開放學習與合作學 習。瑞典的Pettersson也曾提出:資訊時代的學習是「學習如何學習」 表示現在或是未來教育應著重在:學生遇到問題,能具有探索與解決問題的能力與 方法;可能只是一個步驟、簡單的一個觀念或是透過一個管道,培養學生思考與尋 求答案的能力,絕對勝過於以往的知識傳遞。 能力導向學習講求的是知識與技術的內化。而探究式學習亦是為了滿足好奇 心,主動搜尋知識或瞭解知識的過程(Haury,1993)。Ellis(1981)則認為探究是針對某一 特定問題,選擇、蒐集和處理資料的過程,並推論這些資料的意義。教師在討論過 程中該如何引導學生?什麼時候可以問什麼問題?又該給予多少的協助?學生才能達 到最佳的成效,協助學生建構本身知識體。 生活科技課程以此方式發展更為適切,除了課程範圍較無學科知識限制,亦無 外在社會的升學壓力,訓練的是生活中相關技術的培養,才能將這樣的教學模組發 揮得淋漓盡致。探究式學習的架構即是以學生為中心,由學生主動尋求答案。教材 則搭配企業資源的現場體驗,除了資源本身與生活科技相關性大,亦符合地方或社 區資源利用。企業資源讓學生能實際接觸問題,有助於學習過程的具體化,知識與 技術的生活化。課程架構是完整的主題式教學,透過一項特定的討論主題,設計教 學模組;這樣的生活科技教學模式,能配合課程類別作進度安排與配置,其課程內 3 生活科技教育月刊 二○○六年 三十九卷 第八期 容彈性度大、自由度高,可依照教學對象的年齡層作深淺的調整。討論主題變動時, 可依循原本的模式設計,對課程內容作更動。整個過程教師扮演的是協助學生探索 答案,適時拋問題給學生加以引導,給予最恰當的協助。在整個活動中,學生有許 多發揮創造力的空間,不只是思維上的培訓,在活動最後的成果發表,更需要生活 科技的知識與技術,讓學生將作品與設計最後能具體化的呈現。 基於以上理由,結合探究學習、體驗式學習與企業資源的應用,融入生活科技 教學,發展一套生活科技教學模組-以切割為範例,提供未來教學參考。 貳、理論基礎 基於建構理論,學生的知識學習必須以本身既有的認知為主體。接受外界的刺 激後,內在知識架構會作自行調整,其結果可能是內化或排斥;故學生在每次學習 時,都必須從自己現有的認知開始出發。而探究式學習理論的精神亦是如此;探究 式學習是以學生為中心,主動對問題進行探究,在探究過程中所學得的知識技術可 確實內化為內在能力。但若讓學生無理頭的盲目嘗試,不只花費教師精力,對於有 時間限制的學校教育課程也是一種時間的浪費。協助學生建構知識體的規則將採用 體驗式學習,著重的是類化、逆向、歸納、衍生的思考方式。至於教材內容的選用, 是與生活科技相關性大的企業工廠,針對該工廠之材料、產品或是製程進行創新改 革的活動;而企業廠區資源的應用,不只可提供完整的情境式教學,更配合九年一 貫中:利用社會現有資源的精神。 根據以上發展流程,設計一套教學模組,而模組設計理論架構如圖一所示。 4 生活科技教育月刊 二○○六年 三十九卷 第八期 -- 模組設計理論架構 -- 創造力 企業資源應用 材料、產品、製程 教材內容 教學程

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