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世界教育信息 环球零距离 总第364期
2015年第4期
息系统的电子图书馆 ,应当保证大量信息能被 色所作的演说与文章撰写,部分教师则以更全
共享。 面的角度进行评量 ,如记录学生在辩论 、会议
在会见中,梅德韦杰夫还与俄罗斯国家 等活动中的贡献等。
图书馆总馆长亚历山大-维斯雷讨论了将俄 斯奎尔教授强调 ,只有教师将开放 、好奇
罗斯和苏联时期所有的答辩论文数字化的可 心等精神带人教学中,模拟游戏教学才能成功。
能性 。 f北京邮电大学信息与通信工程学院赵一博
(中国驻俄罗斯大使馆教育处张晓东供稿) 编译)
美国威斯康星大学麦迪逊分校 新加坡将全力打造智慧校园
利用模拟游戏进行教学 据新加坡 《联合早报)2014年 l2月3日报
据美国 《高等教育纪事报)2015年 1月22 道 ,新加坡总理在全国资讯通信大奖颁奖会上
日报道 ,威斯康星大学麦迪逊分校数字媒体课 公布智慧国计划。淡马锡理工学院(TP)将全力
程及教育教授 ,该校游戏、学习、科学中心主任 配合这项全国计划,打造智慧校园。
库尔特 ·斯奎尔,着重于学习用游戏设计及学 淡马锡理工学院电脑与信息系统处处长邓
习用游戏的影响研究。斯奎尔教授的研究源 自 铭辉说:“要实现智慧校园愿景还需两三年。工
其 1987年上高中历史课时的经验。当时,他从 院还在起步阶段 ,但已和企业伙伴及师生一同
加勒比海盗游戏 中了解到英国与西班牙两 国 开发应用程序,并创造初步模型等。”
在加勒 比海地区殖民策略的差异问题,进而领 淡马锡理工学院开发的软件包括 “学习分
悟到人们从游戏中学习的潜能。 析”软件 ,这个工具能把所有学生的各种学术
在威斯康星大学麦迪逊分校 ,一个典型的 表现综合到一个数据分析平台上 ,让教师在任
游戏可能会 占用一学期中3-6周的上课时间。 何时刻都清楚学生的学习表现 ,并能对其进行
根据斯奎尔教授的说法 ,如此安排主要是利用 分析。淡马锡理工学院还开发了一些针对校园
从游戏 中学习的最主要优势之一——引起学 设施的智慧工具。例如,“SnapandSend”是可
生对学习的兴趣。斯奎尔教授说 :“游戏是一种 供师生下载的应用程序,用于通报损坏或有故
很好的向学生介绍教学主题及提高其学习兴 障的校园设施。学生利用这个应用程序,可以
趣的方式 ,前提是学生玩的游戏与教学主题有 即时拍照并定位 ,校方负责人收到信息后 ,会
相关性 。” 前往该地点进行修护。淡马锡理工学院移动与
在模拟游戏中,每位学生都会收到一本公 网络服务科主任张丽玲带领数名师生开发图
开发行的游戏本,内容包括历史背景介绍、相 书馆人潮分析系统。系统通过在图书馆人 口安
关背景文章与游戏章节中的部分角色介绍。当 置的感应器来计算不同时间段在 图书馆内的
学生完成初步背景阅读及角色介绍后 ,游戏即 人数。
开始,而教师将退居幕后 ,让学生们 自由发挥。 邓铭辉指出,工院计划在校园其他地方安
不过 ,教师需观察并确保学生的模拟游戏是否
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