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动作对角色性格塑造.pdfVIP

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动作对角色性格的塑造 王冬(广州大学广东广州 510000) 摘要:动画是一种表现运动的艺术,大自然中不同的物体运动 动作表现的真实与否其实就是对动作节奏的把握,节奏把握到位 番有其各自不同的规律、特征和节奏。无论什么动作,总是按照一定 了其角色的定位就明晰了,性格塑造和节奏的关系也是密小可分 的路线.以特定的速度,从空问中的某点运动到另一点。它包括一定 的.一个懒洋洋的角色,它的节奏应该是始终都是近乎与平均速 的空间以及特定的时问。这是物体运动的基拳规律,由此构成了动画 度的。这样才能给观众一个可信的视觉感受力。 运动形式法则的三大要素:时间、空间和速度。这种运动是造就动 优秀的动画师在创作时对动作{5}计都足极具节奏感的,他 画作品中角色性格倾向的根本原因,因为有了动作,角色才真正的 们在心里已经非常清楚哪些动作足剧烈的哪些是缓慢的,在实践 “动”了起采。才有了鲜活的生命表现力。 中也是不停的去摸索,在现实的生活中也都是在脱祭各种各样物 关键词:动作;性格;节奏 体的运动轨迹和节奏。我们看过的《美丽城ji重奏》这郝幽默的 法国电影就会依稀的记得皂面的环法运动员孙子这一角色,一直 动面和电影一样,是一门视听艺术。动画和其它的绘画形式 睁着尢辜的大眼,没自|任何的情绪波动,投仃一句台词,永远一 不同的是具有时间特性,这也足把它同绘画,设计,雕塑等静止 样的生活节奏和单调的骑车生活.给了观众一种沉默、无奈、内 艺术品[x|分开来的主要原因,使得它更多的类同丁电影。同样它向、无知、压抑的性格。相反那只小狗到足异常的活泼,它的犬 也是一种艺术形式的艺术集合。本论文着重探讨的是动画作品中 吠,它的情绪倒是给了主角的一种节奏上的弥补。 角色动作因素对其性格的冁造。 3.动作的夸张效果 ’ 影视作品最早的存在芝术形式是无声电影,想必看过卓剐 在观看绘画作品,在欣赏电影,在阅读文学著作时往往能够 林电影的观众朋友无一小被其夸张的肢体语言逗笑。在早期的无 清晰的感受到作者在作品中的夸张成分,夸张的表现手法对十角 声电影中,能够让观众看懂并理解剧情的办法只有演员的肢体语 色性格的塑造有着很人的帮助,动佃j师在制作动画作品时更加会 言了,也就是我们说的动作,他完全是靠演员的演出技巧来贯穿 借_I}}这种夸张的表现手法。动画作品有个莺要的特征就足幽默和 的。这对f动作的要求是很高的,台上角色的性格,内心世界都 戏剧性,在我国更多的时候足被赋予寓教j二乐的功能,尤其是卡 要靠其肢体语占和表情来传达。现如今的功画师要做的下作就是 通片中的极度夸张的动画成分会带给观众荒诞的,离奇的,无理 来设计动作以便传递出角色的性格。他们所做的工作就像哑剧演 头的效果,列如我们熟知的《猫和老鼠》, 《米老鼠和脚老鸦》 员一样。 等卡通片中会经常出现角色全速向前奔跑,身体即使冲出了悬 或许很多人狭义的认为,动画就是运动的画面,组成连串的 崖,但是依然会向前奔跑,直到意识到自己的悬空还会在孛巾停 故事情节。其实不然,动画之所以称之为动画,并不在仅仅在于 留一至二秒,然后突然的直线落下,显然这是小符和重力规律和 其画面足运动的,而恰恰是闪为画面中角色的运动。 现实情景的,完全是动画师根据剧情的需要做的艺术突破,一种 ‘ 其实,4i酬种类的运动都具有内在的规律,同时也会传递出 夸张的处理手法。但是这样的动作设计足非常符合这种幽默的。 不蜘的性格倾向。角色作为动画的承载体,必然也与“运动”密 夸张的动作表达会让观众立刻能明白角色的个性特征,也会把角 切相关。 色的机智,滑稽,倒霉,或足愚蠢的彤象淋漓爆致的表现出来。 本文中论述的角色包含人物,动物及非牛命体。“动”作为 二、动作对角色心理状态的表现 动衄的内容和日的,是动画之所以称之为“动画”的根本所在。 动作除了表达角色的外在特征以外,还有个重要的作用不 因此,“动”的原理、“动”酗规律

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