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基于Flash+XML的中学物理教育游戏的设计和开发.pdf

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基于Flash+XML的中学物理教育游戏的设计和开发.pdf

曼匿呈塑墼塑鎏鳖鋈釜鎏鳖鎏鬻鍪塑鬯鬯鬯鬯鬯鬯麴 文章编号:1006-_9860(2013)07—0086_加5 基于FIash+XML的 中学物理教育游戏的设计和开发 李伟,赵蔚,马杰 (东北师范大学计算机科学与信息技术学院,吉林长春130117) 摘要:现存的物理教育游戏得到了越来越多的认可,但仍存在一些不足,如目标受众低龄化、涉及学科局 限化、没有解决好玩与学的平衡问题等,不能很好地应用于基础教育中。针对以上问题,该文应用Flash+xML技 术,以建构主义课程观、情境认知理论、沉浸理论和体验式学习理论为指导,设计并开发了一款小型物理教育游 戏《谁动了我的金蛋》。该教育游戏将知识点融入游戏本身,对突破教育游戏传统的应用范围、目标受众、教学 设计进行了大胆的尝试,以期对物理及其他学科教育游戏的设计和开发起到抛砖引玉的作用,让学生在游戏任务 的驱动下,积极探索,理论联系实际,潜移默化地掌握知识,培养学习兴趣。该文还论述了该游戏设计及开发的 理念和技术要点,并探讨了教育游戏的使用问题。 关键词:物理;教育游戏;Rash;xML;设计;开发 中图分类号:G434 文献标识码:A 一、引言 作用。 近几年来,教育游戏作为信息社会发展研究 二、物理教育游戏《谁动了我的金蛋》的设计 的一个热点,受到了社会各界人士越来越广泛的 (一)设计理念及效果 关注。教育游戏的教育功能、学习机制为教育课 1.模拟仿真情境、增强沉浸感受 程改革所提倡的教育理念的实现提供了一种新 情境认知理论认为:学习是在一定的情境中发 的途径,将会对教育和学习方式的变革产生重大 生的,学习应该在与现实世界相似的情境中进行, 的影响【1】。市场上出现的教育游戏产品越来越成 以解决现实生活中的真实性问题为目标。问题的真 熟,但仍存在着一些不足,如目标受众低龄化、 实性有利于深化学习,问题的情境性有利于知识和 涉及学科局限化、没有解决好玩与学的平衡问题 技能的迁移【41。国外的教育游戏设计师大多认为教 等。《教育游戏产业研究报告》指出,现有的教 育游戏能够提供给学生一个带有问题的真实情景, 育游戏更多地集中在数学、语文、英语等少数科 促进学生探索,这是教育游戏的主要优势瞪】。恰当 目上,而在科学、历史、地理、物理、化学、品 的情境模拟可以增加学习者的沉浸感,促进体验式 德、生物等方面的教育游戏非常少[2J。已有的应 学习的进行。体验式学习具有情境性,过程具有 用也仅限于小学阶段的某些科目,在中学、大学 亲历性和反思性【6】,有助于学生对知识的理解和建 教育中几乎看不到,而且在游戏与教育知识点的 构,与建构主义课程观一致。 结合方面,游戏与知识内容完全分离,知识内容 大多以题目的形式出现【引,中学物理教育游戏同 笔者设计的游戏中,模拟再现了一些学习者熟 样存在着上述问题。关于物理教育游戏的学术期 悉的生活情境,如工厂、服装店、科技馆等。把熟 刊论文相对较少,且多停留在对理论

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