广东省创新杯说课比赛优秀《计算机应用基础》教学设计.docVIP

广东省创新杯说课比赛优秀《计算机应用基础》教学设计.doc

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中等职业学校“创新杯” 教师信息化教学设计 课程:《计算机应用基础》 课题:Excel中IF函数应用 单位:广州市商贸职业学校 授课人:郭禧珍 《Excel中IF函数应用》教学设计 ——“机器人”任务驱动 科目《计算机应用基础》授课时间 1课时授课教师 郭禧珍Excel表格中的数据处理,在实际工作中应用广泛,它功能十分强大,为使用者进行报表等复杂数据地分析处理提供了许多方便。 3. 教材及内容处理: 教材中“任务6.2 使用函数和公式” 通过案例讲解了Excel中几种常用函数的应用方法,其他函数只是作了简单地介绍,IF函数也包括在其中。根据本班学生的专业特点,在实际教学中引用教材的知识结构,以前面所学的常用函数地应用为基础,对IF函数的内容进行了加深和拓展,为学生今后学习编程语言打下基础。 二、教学目标 1. 认知目标 理解IF函数的定义及其逻辑关系。 掌握IF函数的使用方法。 IF函数IF函数 2. 能力目标 能够灵活地运用IF函数解决问题,循序渐进地完成四个项目的操作任务。 培养学生的逻辑思维能力。 3. 情感目标 培养学生探索精神。 通过小组协作,加强学生的团队协作精神互助学习能力。 在Excel表格的基本操作,能够运用SUM、AVERAGE、MAX等常用函数进行简单的数据运算,在此基础上,学习IF函数,将实现对复杂数据的分析处理。 3.学习习惯: 该专业班学生平时学习比较喜欢操作实践、不喜欢理论说教,喜欢风趣、不喜欢枯燥,喜欢直观快捷、不喜欢复杂的分析和思考,他们的实操基础比较好,但学习主动性不强、逻辑思维能力不足,对问题深入探讨的主动性不够,所以在IF函数的学习中会有一定的难度。 四、设计理念、教学方法及策略 1. 设计理念 “以就业为导向,以能力为本位”的职教理念为指导,本课程实施“理实一体化”教学,重在提高学生实操技能,充分体现职教特色。 根据学生的性格特点,寻找其兴趣点设计教学案例,使学生在学中乐、在乐中学。 结合工作或生活实际,解决实际问题,使学生感受学以致用的成功感。 课堂体现以学生为主体,激发学生自主探究、自主学习的动力。 教学方法及策略 情境引导:通过游戏、生活实例等引入各知识点,使学生能直观地体会、理解、接受教学内容,让学生从兴趣出发,乐于学习、乐于思考。 问题启发:通过问题引导学生,激发学生主动思考、相互交流、自主探究,使学生在“做中学,学中悟”。 任务驱动:具体任务,明确了学生的学习目标;完成任务,驱使学生动脑去想、动手去做,在实践中提高技能水平;逐步加深任务,层层递进深化教学内容。 小组协助:课前将该班分为6个小组,每组6人且有优质生、中等生、差生搭配,由学习能力较好的同学担任小组长。教学中鼓励小组协助学习、交流讨论、相互评价,实现分层教学。 五、教学重点、难点 1.重点: 理清IF函数的逻辑关系IF函数IF函数的嵌套; IF函数教学媒体 计算机、多媒体网络设备、Office2007办公软件、互联网 七、教学流程 游戏引入,任务启发(分钟)(分钟)(分钟)(分钟)(分钟)(分钟)(分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 机器人体操游戏 规则:口令“1”时,做“拍头”动作;口令“2”时,做“拍手”动作。 先由教师喊口令,学生做动作。 再由学生对学生喊口令做动作。 1. 教师喊口令,学生做动作。2. 组织学生一对一做游戏。 3. 引导学生分析体操规则。 问题设定:如果电脑是你的机器人如何让电脑听口令做操1. 听老师口令,做动作。2. 同学对同学做口令体操游戏。 3. 主动思考。 4. 激烈讨论。 5. 积极回答老师提出的问题。(分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 明确学习目标IF函数的概念。 掌握IF函数的应用。 用IF函数解决实际问题。 初识IF函数IF函数IF函数IF函数if(条件,true的值,false的值)。 1. 演示教学课件,提出本节学习目标。2. 演示教学课件,重温体操规则: “如果 口令=1 (就)拍拍头 (否则)就拍拍手”。 3. 创设四个问题:①‘如果’用英语哪个单词表示?②‘口令=1’是规则的条件还是结果?③‘拍头’是否符合该口令条件?④‘拍手’是否符合该口令条件? 4. 引导学生了解IF函数1. 观察、思考、比较。 2. 小组内相互交流。 3. 积极回答老师提出的问题。IF函数IF函数IF函数IF函数。:机器人做操 通过Excel判断口令,实现做操动作。 规则:当口令=1,则“体操动作“为“拍拍头”否则就“拍拍手”。 1. 教师已在Excel中给定机器人做操的口令。 2. 演示IF函数3. 巡视观察,指导学生操作。 4.

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