创新,造就动感信息技术课堂.docVIP

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  • 2016-12-08 发布于北京
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创新,造就动感信息技术课堂   曾看到这样一些现象,现象一:小孩子在学搭积木的时候,大人总是喜欢先做示范,手把手地教。小孩子其实到底学到了什么,大人并不知道,反正小孩儿也看了。不过奇怪的是,小孩子往往会把大人搭的积木给推倒了,自己搭了起来。结果,没有多少小孩儿愿意搭出像大人们那样的积木塔,他们总喜欢搭起他们觉得漂亮的积木。小孩子总是按照自己的意愿去做,积木倒了重新再来,不厌其烦。最终搭好了,他们会很高兴,拍手欢呼,认为自己做得实在太棒了。   现象二:小学高年级课堂里,学生对老师说:老师,你刚才的操作做得太快了,我看不清楚,你能再重新给我讲一遍吗?   一节课下来,不少学生连个像样的东西都拿不出来,也不愿意去做。做得出来的,往往似乎又是一个面孔:老师演示的动画是“一片树叶在飘”,学生做的也是“一片树叶在飘”;老师演示的是科技板报,下面的学生也会有个“科技板报”……   在课堂中,这样的情况让我困惑了,我们的信息技术课堂到底给了孩子什么,难道要的是千篇一律吗?答案是否定的,我们要的绝对不是单纯的模仿,而是创新,是重建。   实践篇   第斯多惠认为:“一个坏教师奉送真理,一个好教师教人发现真理。”教师应当是引导学生学习的帮助者,教师不能只提供现在的知识,要授之以“渔”,而非“鱼”,更不应是一条烹好的“鱼”。因为认识是一个过程,而不是一种产品。在信息技术课堂中,这种

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