论大学生网络游戏成瘾.docVIP

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论大学生网络游戏成瘾   【摘 要】近年来随着因特网的普及,上网已经成了大学生生活中一项不可缺少的活动,而上网玩游戏更成为了许多大学生业余生活中重要的休闲娱乐方式。尽管大多数学生都能够很好的把握自己,能把游戏只当作课余时间的消遣方式,但也有越来越多的大学生沉迷于网络游戏无法自拔。这不仅对他们的身体健康造成了严重危害,也对他们的道德教育健康带来了不利影响。   【关键词】大学生;网络游戏成瘾;成瘾原因及对策   一、网络游戏成瘾概述及判定   网络成瘾,又称“网络成瘾综合征”,网络成瘾最早是由美国精神病医生Goldbery在1994年提出的。目前对网络成瘾没有一个统一的定义和诊断标准。不同的学者对其命名也不同。诸如网络狂、上网狂、计算机依赖、因特网成瘾或因特网依赖等等。都是对于过度使用互联网的描述。当今学术界对网络成瘾的认识基本可以归为以下两种观点:网络成瘾是一种网络技术下的心理疾病;网络成瘾是一种因为习惯而导致的行为成瘾。   网络游戏成瘾是网络成瘾的一种具体的表现形式,可从以下现象来判断是否是网络游戏成瘾:第一,心理上对网络游戏的渴求,不玩网络游戏就显得急躁而难以抑制;第二,对网络游戏有强烈的依赖感,只要玩网络游戏就将所有事情抛到脑后;第三,由于这种失去控制的上网行为而影响学习、生活、社交等。   二、网络游戏成瘾的原因   为什么会出现那么多的网络游戏成瘾现象呢?这种症状指的是当他的生理和心理上对一种行为尝试得到成功以后,便有一种愉悦感和想要超越自我或同学的感觉,越成功这种感觉就会越强烈,继而想去尝试。同学们在不断的打怪升级中,不停的产生新的刺激,刺激他不断的玩下去。同学间的攀比,如游戏装备、等级间的攀比,也使得他继续玩下去。   网络游戏成瘾产生的原因,既有主观因数也有客观因数。主观原因包括性格内向、自制力差、无成就感、自卑、自闭、压印、好奇、缺少朋友的人都容易网络成瘾,网络可以满足他们在现实生活中得不到的东西,如:发泄、张扬、有情、爱情、风光和成就感等。客观原因包括家庭、学校教育不当,如批评多、严格要求、沟通少、受伤害,得不到尊重,计算机普及快,而教育、娱乐的正面软件滞后,法制不健全,学校、社会、家庭对上网的制约等。   (一)主观原因   从大学生自我性格特点来看,年轻人具有创造性强、接受新鲜事物快等特点,但由于涉世不深、追求刺激、喜欢娱乐、自控能力较弱,不但使他们成为网络游戏的极大受益者,也容易使他们沉迷于网络游戏中。   尤其是不良的个性特征,是导致网络游戏成瘾的主要内在因素。大学生是网络游戏成瘾的易感人群。大学生一旦在现实学习、工作、生活及人际交往中遭受种压抑,其需要得不到满足,而这个时候,网络游戏为其提供了最佳的心灵释放场所。意志力、自控力薄弱导致部分比较依赖网络游戏的大学生难以摆脱网络游戏的吸引,逐步成为网络游戏成瘾者。   目前,大学生大多为独生子女,由于家庭、学校、社会教育的不当,导致部分学生意志力、自控力较差,虽然在对网络游戏的依赖的逐渐加重的过程中,其本人也认识到网络游戏成瘾的危行,但意志力、自控力较差,不能抵制网络游戏的诱惑,无法自拔,最终导致网络游戏成瘾。   (二)客观原因   网络游戏是现代科学技术进步的标志,它的高科技性、超时空性、自由性、开放性、仿真性与时尚性对大学生有很强的吸引力。   一是网络游戏中的人际互动超越了年龄、性别、文化和时空的限制,完全不同于以往传统意义上的人际交往模式,只要能上网,就可以与网上的数以十万计的同道中人共同享受游戏的乐趣,更能满足青年大学生的需要。现在的大学生有很多都是独生子女,他们因性格的差异、年龄、文化及教育方式的原因,难于向同学、朋友、家长及老师倾诉自己的心声、平等地交流感情。二是网络游戏的互动性、挑战与实时性对大学生具有很大的吸引力。网络游戏具有引人入胜的动画和音响效果,生动的故事情节。超越时空的游戏,使不同地域、年龄和身份的人,可以随时找到共同的爱好者,在游戏中可以交流、团结协作与竞争,让人感受到友好、轻松和快乐。在玩游戏的过程中,能够感受到置身其中的紧张、激动与惊险,在攻克一个个游戏难关时获得一种成就感,感受到从其他娱乐形式中所无法感受到的惊险、紧张和刺激,获得身临其境的逼真娱乐体验,得到精神上的满足和愉悦。在许多大学生的眼中,网络游戏不仅仅是一种游戏,它更是一个情趣、兴趣和情感相互交融的世界,是一种新的生活方式。   三、网络游戏成瘾的危害   (一)对大学生生理的影响   网络游戏成瘾导致正常的生理机能下降、免疫力降低、手腕关节不适、腰酸背痛、视力下降、大难神经持续基于高度兴奋等等。由于长时间的过度游戏,引起血压升高、植物神经紊乱、体内激素水平失衡、免疫功能降低、以致产生注意力不集中、紧张、焦虑、失

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