浅谈信息技术教学的课堂导入.docVIP

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浅谈信息技术教学的课堂导入

浅谈信息技术教学的课堂导入 湖北省应城市第二高级中学 齐小艳 俗话说“好的开头是成功的一半”,精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础。 信息技术课实践性较强,课堂上学生往往要开展一项又一项的操作,如果课堂平平淡淡会让学生感到索然无味,而精彩的课堂却让学生欲罢不能。《普通高中技术课程标准(信息技术)》中要求,要最大限度地调动学生的积极性,让学生主动参与、主动探索,让学生懂得学习信息技术是一个不断追求新知识、培养新能力的过程,要做到这些也并非易事。学校信息技术课时量少,一个老师带的班级较多,教师与学生接触沟通的机会也很少,因此如何激发学生的兴趣?如何有效地利用好课堂的每一分钟?如何在一开始就将学生的无向注意变为有向注意?如何让课堂充满活力?这是每个信息技术教师都应该思考的问题。要做好这些,新课导入显得尤其重要,只有在一开始就抓住学生的注意力,激发学生的学习兴趣,整个课堂才会“活”起来,才能为整堂课的成功打下一个良好的基础。 信息技术课堂导入越来越受到信息技术教师的重视,特别是进入新课改后,教师们更加注重课堂导入。课堂导入要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上出发,使与教学无关的活动迅速得到抑制。在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。下面结合我多年的教学实践经验,谈谈几种典型的信息技术课堂导入方法。 (一)情境导入法 教师创设一定的学习情境,让学生在情境中体验、领悟,从而自然而然地进入到新课的主题中来。建构主义理论认为,教学中只有设置学生感兴趣并能够激发学生求知欲的教学情境,才能引导学生积极主动地参与学习。在信息技术教学中,教师可以运用多媒体、故事和身边的生活事例等多种形式导入新课,以激发学生的学习兴趣。 情境导入法对事例的选取要求较高,并不是每一节信息技术课都能找出最合适的例子,这就要求教师在平时的教学和生活中注意这方面素材的积累。在教学中发现最为妥当的例子,就可以大胆使用,但不可生搬硬套,使事例缺乏说服力。 例如我在观摩2011年12月全国普通高中信息技术优质课展评活动中,发现一位来自四川的老师在上《用智能工具处理信息》一课时,给学生播放视频“Google自动驾驶汽车”,让学生如临其境,感受智能工具在生活中的应用,课堂导入效果较好。 (二)趣味导入法 赞可夫说:“兴趣是最好的老师。”教师用生动有趣的语言、故事或游戏导入新课,引起学生的学习兴趣,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。 例如学习《编制计算机程序解决问题》或《信息的编程加工》时,由于涉及信息技术理论知识较多,如果教师纯粹地跟学生讲相关知识点,会显得很枯燥,学生兴趣不大,自然就达不到好的教学效果。教师可以利用VB设计一些小游戏,或者用控件制作交互式选择、判断、填空等题型,让学生主动参与课堂,探索游戏背后的奥秘,激发学生学习程序设计的兴趣,从而导入新课。 (三)直接导入法 教师开门见山,直接阐明学习的目的和要求,大纲式地介绍本节课的主要内容和重点。这种直奔主题的方法能强化学生学习的意志力,集中学生的注意力,让学生的思维迅速定位,很快进入对教学内容的探索。从而使学生在接下来的讲、练、讨论、作品评价等一系列教学环节中,不断强化和巩固重点,使学生明确本课的目标。 例如在学习《文字及其处理技术》时,可以直接向学生提出与课题相关的问题——文字及其处理技术。 (四)悬念设疑导入法 教师根据教学目标和教学内容,有意识地提出问题,设置悬念,使学生的认知发生冲突,进而激发学生的好奇心和求知欲,使探究行为先产生,然后自然导入新课的一种方式。 教师在问题设计时既要考虑新旧知识的联系,注意旧内容的复习和过渡的自然,又要对新知识做出概括性总结,以问题形式进行表述。而且问题在提出时要符合学生的认知水平,同时富有启发性和探究价值,能激发学生的兴趣。 例如,在教学《走进因特网》中涉及到网址的概念时,设计如下的导入:教师首先提问“同学们,如果你想找到一个人,或者和他取得联系,你会采取什么办法呢?”学生会说出打电话、去家里、学校或者单位寻找或向别人打听等方法。教师总结“要想与他人取得联系要获得对方的姓名、地址等信息。”紧接着教师又问“那么,在浩瀚的因特网中有无数的计算机,如果我们想与某一台计算机进行信息交流,怎么才能实现呢?”学生们一下被问住了。这时教师指出:因特网上的计算机和人一样,也有它自己的“名字”和“地址”,从而很自然地引出学习内容,这样抽象的概念生活化,学生即感兴趣又容易接受新知。 (五)温故导入法 教师利用教材知识结构循序渐进的关系,在复习旧知识的基础上引出新知识,激发学生对新知识的探究欲望。这种导入法

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