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基于博弈论的网络社区舆情传播模型.pdf

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第30卷第8期 计 算 机 应 用 研 究 Vo1.3ONo.8 2013年 8月 ApplicationResearchofComputers Aug.2013 基于博弈论的网络社区舆情传播模型术 王 杨,尤科本,王梦瑶,黄亚坤,陈付龙,赵传信 (安徽师范大学数学与计算机科学学院,安徽 芜湖 241000) 摘 要:针对网络社区动态、交互的舆情传播问题,提出了基于博弈论的舆情传播模型 (POBGT)。利用在动态 概率条件下的博弈策略构成博弈树和收益矩阵,从网络社区内部与外部分别对动态舆情传播进行分析;构建的 模型能够从动态和交互两方面描述传播过程,最终能够形成稳定的状态。仿真结果表明,网络社区中舆情传播 在一般情况下具有初期传播平稳,后期倾向某一方形成具有一定影响的舆论。 关键词:网络社区;舆情传播;博弈树;收益矩阵 中图分类号 :TP393 文献标志码 :A 文章编号:1001—3695(2013)08—2480—03 doi:10.3969/j.issn.1001-3695.2013.08.060 Modelofnetworkcommunitypublicopinionspreadbasedongametheory WANG Yang,YOU Ke—ben,WANG Meng—yao,HUANGYa—kun,CHEN Fu—long,ZHAO Chuan—xin (SchooZofMathematics&ComputerScience,AnhuiNormalUniversity,WuhuAnhui241000,China) Abstract:Inordertosolvethedynamicandinteractivecommunityofinternetofpublicopinion’Sspread,thispaperproposed thegametheory.Gamestrategiesundertheconditionsofdynamicprobabilityconstitutedthegametreeandpayoffmatrix.From bothinternalandexternalcommunityofinternet,itanalyzedthedynamicsofpublicopinionspread.Themodelcoulddescribe thedynamicandinteractivecommunicationprocess,andcouldform astablestateatlast.SimulationresultsshowthatpublicO— pinioninthecommunityofnetworkspreadinthegeneralcasewiththeearlySpreadofsmooth,andgradualtendencyofaparty tothefomr ationofpublicopinionhasacertainimpact. Keywords:communityofinternet(CI);publicopinionspread;gametree;payoffmatrix 近年来,网络舆情传播问题受到人们的广泛关注 。网 体的意见倾向不受强制性控制,即不存在外界强制性的观念强 络舆情相对一般社会舆情来说,虚拟 、开放的特点更加显著。 加;C)个体意见倾向与所处的环境有直接的关系。 舆情经过传播发展到高级阶段会形成具有一定影响力的舆 基于上述假设 ,下面给出网络社区的定义: 论 ,舆情传播的动态性、交互性 影响着舆论 的形成。已 定义 1 网络社区(cI)就是在一定范围内围绕某一个共 有的国内外相关研究成果中,典型的工作主要有:a)Szn~dLo’“ 同兴趣形成的社区网络。本文定义互联网语义社 区是一个 四 借用铁磁中的磁性粒子等概念为理论基础,利用蒙特卡罗方法 元组 ISC={ID,Ⅳ,

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